[闲聊] 日本做得出底特律等级的交互式游戏吗?

楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2019-01-19 18:41:59
交互式电影游戏要求多支线、多分歧、多结局,
处理这些架构应该算是日系Galgame的拿手好戏吧
而且这个市场除了底特律变人的开发商Quantic Dream
好像没有多少厂商感兴趣,同类的游戏相当稀少
另一家也算有名的Telltale还倒掉了
如果让日本人来作,能不能作出媲美底特律变人的作品,
带动交互式电影游戏的发展啊?
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2019-01-19 18:42:00
不看好
作者: kaj1983   2019-01-19 18:43:00
做得出,但没有愿意出钱的金主
作者: hayate232 (CY)   2019-01-19 18:43:00
就文字冒险游戏啊.. 但就很无聊咩
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2019-01-19 18:43:00
fgo2(误)
作者: AN94 (AN94)   2019-01-19 18:43:00
不就审判之眼
作者: P2 (P2)   2019-01-19 18:44:00
不就是太空战士
作者: hayate232 (CY)   2019-01-19 18:44:00
审判之眼还有干架阿..完全没有战斗操作要素,真的很少游戏厂商能做的像底特律这么游戏这么好玩的游戏
作者: s82015969 (代表氪星处罚你!)   2019-01-19 18:45:00
那个一直打广告的家聚爱紫啊
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2019-01-19 18:46:00
我觉得在分支选项上,底特律并没有比日本的经典Galgame还要强
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-01-19 18:48:00
做得出 要卖谁?
作者: zxc88585 (hkekq)   2019-01-19 19:00:00
3A等级galgame 可恶想玩
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-01-19 19:00:00
底特律做这么好才买200万==卖
作者: Silent0225 (沉静的夜半)   2019-01-19 19:21:00
审判之眼把打架、支线、其他杂七杂八的要素去掉,再做多重结局就和底特律有87%像了。
作者: Geiwoyujie (低调一哥)   2019-01-19 19:22:00
FGO?
作者: Silent0225 (沉静的夜半)   2019-01-19 19:26:00
问题在于有没有人愿意花钱砸下去吧…毕竟又不可能像审判之眼一样,只用一个神室町就玩遍全部。要像底特律那样,要建很多背景吧!加上能否热卖的问题,光是这种因素就未必能吸引厂商投资了。
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2019-01-19 19:49:00
adv的市场本来就不大,galgame又是更小众的分支...
作者: ZealZhang (Zeal)   2019-01-19 19:49:00
都做得出mgsv那样的游戏了 应该是钱的问题
作者: sanae0307 (战舰神通)   2019-01-19 21:07:00
底特律扣杀
作者: wsx88432 (马德法课)   2019-01-19 21:50:00
不如完人龙还有打架跟一推小游戏

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