原文恕删
我想主要问题在于飞行模拟市场相对小众,发展上比较不易。
且如果以cockpit视角,不容易理解驾驶实际在做什么。
若要有观赏性应该会主打场内某点观察dog-fight时双方机动。
但一方面这理解需一定学习门槛,可以参考最近荒野的寿心得文,对于空战有没有基础认识
的人,观影体验确实不同。
另一方面因为空战距离尺度大,在画面上双机并不明显且为立体战场,当敌我方数量一多就
容易显得混乱,机动行为又更不容易被看到
因此,若真要推行,会回到一开始的问题:这块市场相对小众,大部分人并不理解这个操作
厉害在哪。
如果要推广给普遍玩家那播报员的优劣对于比赛精彩程度应该有很大影响。不然看起来就只
是飞机绕来绕去罢了