楼主:
uei1201 (æ–°å…«)
2019-01-19 15:27:58这点过去可能成立,以前手游就是低成本高利润的代名词。
但是在这几年大厂纷纷加入之下,尤其是现在任天堂暴雪都来这个市场,已经可想而知手游
跟低成本要脱离等号了。
可能因为要满足手机的性能,所以不用像家机或pc一样做到超高画质,在这方面可以加快开
发跟减低成本。
但是以前手游主打的是弱连网,低玩家互动,现在开始要求全程连网,加深玩家同步互动,
这对服务器的成本来说是非常高的。
而且大厂的加入也代表手游在玩家间‘及格’的门槛越来越高。
想想当手游一片卡牌撞撞的年代,CC锁链战纪一出,有3D黏土人,有一句配音台词,那是多
么振奋的事情。
现在手游图不是找知名绘师,没有大牌声优,没有多语音,谁看得上眼,玩家如果看不上眼
,连加入的意愿不给你,你怎么回收成本。连中国游戏都在掏钱请最一线的声优配音了。
板上每天都有‘岛了’的手游新闻,就反映着现在维持手游营运的成本越来越高,一旦玩家
基数不足,要立刻断尾求生了。
手游已经要变成下一个OLG,红海厮杀的市场了,或是早就已经是了。