[问题] 手游利润屌打单机,单机厂商是佛心来着?

楼主: wyner (外嫩)   2019-01-19 14:53:28
“随便做做画个图出角色、战斗画面皮影戏、UI粪就可以捞一堆钱”
常常看到版上有这种言论
可是阿!现在转蛋手游那么多竞争那么激烈,真的还有那么好捞吗?
讲个大绝一点的,单机大作投报率那么低、手机技术低投报率又高
那做单机的都是白痴不成?全部都靠一股热情做游戏?
你单机大厂的技术会拼不过手游免洗厂商吗
有说捞就捞现金可以捞怎么没把免洗手游的市场吃光呢
大家有学过经济学吧?当一个市场有超额利润的时候
就会有其他厂商进入这个市场瓜分利润(手游游戏市场没太多门槛吧)
就我来看该进来的很多也都进来了,SE、任天堂、万代
游戏市场的急遽变动也差不多稳定了
总不可能做单机3A的厂商都是佛心来着吧?
说到底 手游利润高好赚也不过是大家这么认为吧 有什么根据吗?
像我朋友在游戏公司工作,今年也是没赚钱Der样子
作者: emptie ([ ])   2019-01-19 14:54:00
人要放眼未来 鸡蛋不要丢同一个篮子
作者: i2285 (我的头好痛好痛)   2019-01-19 14:55:00
没赚钱就是游戏不够粪 够粪才会赚钱
楼主: wyner (外嫩)   2019-01-19 14:55:00
我觉得我朋友他们家的游戏超粪 隔着萤幕都能闻到
作者: F0314   2019-01-19 14:56:00
就像线上游戏要创赚钱职业养活想玩的职业一样
作者: wl2340167 (HD)   2019-01-19 14:57:00
失败的案例一定也不少 但相对市场上能看到的单机
作者: oread168 (大地的精靈R)   2019-01-19 14:58:00
够粪的会倒 不会赚钱==
作者: ask321035 (ask)   2019-01-19 14:58:00
讲道理 某些手游公司里的员工自己都不知道自家游戏好玩
作者: wl2340167 (HD)   2019-01-19 14:58:00
手游制作的难度应该怎么看都比较低 如果想疯狂捞钱就是那么一回事了
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2019-01-19 14:58:00
马车8冷饭这么好卖 任天堂还做奥德赛是不是傻子阿?
作者: wl2340167 (HD)   2019-01-19 14:59:00
那些日本的小小的单机厂我都很怀疑能不能回收成本 姆咪
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-01-19 15:00:00
不能早就倒了吧
作者: kobe9527 (狗鼻9527)   2019-01-19 15:01:00
梦想
作者: StellaNe (冻结的大地)   2019-01-19 15:01:00
单机培养IP 再转手游捞啊 FGO 暗黑M 宝可梦GO
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-01-19 15:01:00
其实不管是单机还手游,那些制作游戏的都是狂热者
作者: wl2340167 (HD)   2019-01-19 15:02:00
我也是这么想的 所以他们回收素材在那边一直狂推下一代还出一堆特典骗玩家去买只好稍微原谅他们还有爱继续做
作者: ghostlywolf (影特狼)   2019-01-19 15:03:00
我也很怀疑做单机手游的那些工作室怎么活的,成品常常一套只卖1至5美元 高一点的顶多10美元
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-01-19 15:04:00
做indie的摆明就是因为喜欢啊
作者: wl2340167 (HD)   2019-01-19 15:04:00
楼上这个我也想过 不过不少单机手游是独立制作 最贵的人事成本是自己 有可能卖的多还是能回收
作者: ilove640 (子夜)   2019-01-19 15:05:00
做这些游戏的很多本身也是重度玩家吧 不奇怪
作者: dos32408 (hank)   2019-01-19 15:05:00
还有一部分是游戏产业的人的自我实现吧,宫本茂、小岛秀夫的高度和庄司、盐川就不是一个等级的
作者: wl2340167 (HD)   2019-01-19 15:06:00
所以老任跑去弄手游了阿 圣火:英雄集结 用手游养单机不是说说而已 LUL
作者: zxcz1471 (gotohell)   2019-01-19 15:08:00
其实最怕是所谓手游养单机 发现手游噱钱来的太爽快了 就忘记初衷 直接手游连发 单机呢...管他的 先噱钱再说
作者: zseineo (Zany)   2019-01-19 15:09:00
当然没根据喊爽的而已啊
作者: sokayha (sokayha)   2019-01-19 15:09:00
手机音游跟着进来的收好几个了 这领域入场资格被拉蛮高的
作者: zseineo (Zany)   2019-01-19 15:10:00
应该说喊爽的都是盯着大赚特赚那几款,没赚钱的就没看到
作者: wl2340167 (HD)   2019-01-19 15:10:00
我觉得现在可以这样看 对大厂来想做一款手游或许不难但你要怎么养到他可以大赚 那很难
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-01-19 15:12:00
你那个就是门槛没错啦XD
作者: wl2340167 (HD)   2019-01-19 15:15:00
兄DAY 你一直反驳推文没用R 现实例子随便自己看啦KONAMI最近才收掉一款而已 SQEX处刑了多少款不赚钱手游自己GOOGLE SQEX岂非日本单机大厂之一
作者: zseineo (Zany)   2019-01-19 15:18:00
你想反驳的对象不在场啊XD
作者: wl2340167 (HD)   2019-01-19 15:18:00
我的意思就是 手游不好捞阿 你到底在反驳谁这篇应该没人说手游就是简单好捞 原PO怕是陷入自己的迷障 阿弥陀佛
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2019-01-19 15:22:00
都是市场...除非家机市场消失 没那么赚也是赚阿
作者: kashiwa27 (UDON)   2019-01-19 15:23:00
出一款爽赚一波就收掉换下一款上 没持续力也是爽赚
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2019-01-19 15:25:00
手游其实比较接近乱枪打鸟,你看腾讯收掉的起码几十款
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2019-01-19 15:26:00
手游天尊难道就不出单机了 有传说也不用放弃lol阿
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2019-01-19 15:26:00
我今天主机游戏比如只狼这种,只要没出大差错一定可以卖得很好
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-01-19 15:26:00
手游天尊不是去年才出八方ㄇ不过好像不是本社做的
作者: webermist (岚湘)   2019-01-19 15:27:00
一下说手游没这么好捞 一下又说做单机的白痴 你的逻辑哪去了?
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2019-01-19 15:27:00
没那么好赚还是可以养活很多人...
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2019-01-19 15:27:00
可是手游就不确定了,一堆画风精美的游戏没几个月就收掉了麦当劳赚的也比米其林餐厅多,你怎么不说米其林餐厅干嘛不做速食
作者: enjoytbook (en)   2019-01-19 15:28:00
怎么说,手游比较不接近作品的定义啊
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2019-01-19 15:31:00
手游很好捞 但单机做得好也不是赚不到钱 那当然都做阿所以人家是集团而不是工作室
楼主: wyner (外嫩)   2019-01-19 15:34:00
但那显然手游单机不是一般人认为的天与地的利润差距,不然我做两款手游都比一款手游一款单机好赚的话,何不双手游?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-01-19 15:56:00
如果你是说米其林餐厅的话 店少是因为没办法快速扩张但米其林餐厅的人转去做大型连锁多半也打不赢麦当劳两者没有优劣 只是有些人要坚持米其林餐厅一定比较好 ㄏ
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2019-01-19 16:02:00
米其林餐厅真的比较好啊,光用料就差很多了
楼主: wyner (外嫩)   2019-01-19 16:03:00
价钱没有比较好啊==
作者: enjoytbook (en)   2019-01-19 16:05:00
但你总要让钱多的人有地方花啊@@
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2019-01-19 16:05:00
30公尺内开2间麦当劳 利润不会变2倍阿
作者: w0806x (w0806x5566)   2019-01-19 16:35:00
如果是大厂就还好啦 迟早会回本 我反而比较佩服一些小型独立工作室 尽管做的不是3A大作 但做出来的游戏真的都很有品质 这年头还愿意出来做单机游戏的小工作室已经很稀有了
作者: dennisN (dennisNism)   2019-01-19 17:03:00
大厂过得好好的 没必要去开发手游 除非有哪天被迫
作者: y120196276 (FrogW)   2019-01-19 17:52:00
手游风险比较低,所以现在才会有一堆人做手游赚钱

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