※ 引述《olkl1234 (大厨鞋斑肉)》之铭言:
: 看到病娇模拟器那篇让我想到我之前也赞助一款
: 兽甲消方块游戏 这款游戏目前开发五年了
: 之前在p站上赞助 他是采每次发布开发中内容就收取一次赞助
: 有时候一个月会被收取两次
: 加上只是开发中内容 所以你也只能看 玩不到
: 后来发现更新慢到爆炸 发文也只是发些黑白稿跟没啥重点的更新
: 加上CG绘师换人 就决定停止赞助了
: 所以大家对这种自己有爱的游戏开发 可是却一直拖延
: 会由粉转黑吗
以持续赞助来说的话,其实游戏不是很好的对象。
因为独立开发是很困难的,尤其什么都要自己搞的话很辛苦。
所以会有人会开发这么久就是这么回事,因为真的不好做下去。
赞助本身,不只是单纯购买商品,还是支持一个作者让创作顺利产出的心意。
但是制作游戏是很难有这种预期心理的,大家都是想玩成品居多。
看看隔壁小说和漫画,各种平台上的订阅比起直接购买还要划算。
但是游戏就不一样了,又或是说赞助这个模式本身不一样。
可能赞助几个月的钱,都可以买一套完整的独立游戏了,但制作者却生不出来。
很多游戏开发者都是饿著肚子开发完想办法回收成本。
这种方式却是让赞助者预支金钱以达到让作者产出作品的目的。
是觉得这种做法很难长久,毕竟要产出一个游戏并不容易。
另外就是很多赞助的游戏都会一直画大饼,没有从头开始规划一套完整的结局。
这个作者会招人黑,也是因为让一些行为而让赞助者感到不满。
相对来说,其他中规中矩做好游戏的创作者,就比较容易获得好口碑。
现在可能还不清楚,不过时间会证明一切!
那些好口碑的作者会让人气越滚越大,而被黑的作者则会一直消耗粉丝。
这应该在ACG的业界已经是家常便饭了吧?