楼主:
n99lu (大家都有病)
2019-01-17 17:59:29很多独立团队想做动作
都是制作横向卷轴
尤其是茶杯头 Hollow Knight等百万级作品的出现
使得更多的游戏公司愿意去做横向卷轴动作游戏
横向卷轴游戏也可以视为一种美术的火力展示
在销售前排的该类型游戏 美术几乎都做得很好 且有明显辨识性的特色
好几年之前
横向卷轴游戏被说根本就是快死掉的东西
作者:
emptie ([ ])
2019-01-17 18:00:003A大厂是否救活了开放世界
作者:
ronove27 (世界树管家)
2019-01-17 18:00:00返校
作者:
yuxds (cody)
2019-01-17 18:04:00这类型做这么久了 在游戏性上本来就很难有啥突破自然只能往美术那边搞对于独立游戏 还是比较期待能在游戏性有啥大的改变
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2019-01-17 18:05:00玛莉欧、洛克人……表示:当我死人?!
讲的好像独立厂商本来可以选择开放世界一样,没钱当然就做横向卷轴啊
作者:
yuxds (cody)
2019-01-17 18:06:00例如火箭联盟 就是自己想出来的新玩法
作者:
P2 (P2)
2019-01-17 18:15:00马力欧除了Maker外 近几年不是都3D吗
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2019-01-17 18:20:00洛克人不看11还真的不知道死几年了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-01-17 18:21:00五楼那段厉害的是可以用在所有类型游戏
作者:
acopika (acoaco)
2019-01-17 18:24:00以前就很热门 在steam还没壮大前 在kongregate newgroundarmor game页游为主的网页常常都出现很高评价的平台游戏最有名的应该就Meat Boy 后来就变超级版了另外回收不一定算低 这类程式上快没门槛了 机乎只要美术一堆引擎教学第一课都是2D平台游戏 开放世界你就需要一堆各式专家人材 然后做好还要被众人直接拖去跟很强的大公司直接做比较 因为玩这些3A的玩家就是重视这些东西
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2019-01-17 18:52:00vanillaware:......
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2019-01-17 19:27:00枫ㄗ谷:
作者:
bestadi (ADi)
2019-01-17 19:36:00卡比表示 不是我想笑你...
作者:
Satoman (沙陀曼)
2019-01-17 19:37:00DNF:我活的还不错r
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2019-01-17 20:28:00几年前横向卷轴快死了(x) 我最近才开始关注横向卷轴(o)
作者:
TYS1111 (TYS1111)
2019-01-17 21:59:00你的好几年前是多久?五年?十年?有没有听过Braid(2009)?Limbo(2011)?Badland(2013)?SteamWorld Dig(2014)?Unepic(2014)?Shovel Knight(2014)?
作者: yunagiklon56 2019-01-18 01:30:00
那个 castle crashers也很好玩