是这样的
现代人追求快 效率
但似乎有点矫枉过正
什么一键完成 一键刷关卡 一键原谅(?
反而破坏了游戏的初衷
金庸群侠传online当年风靡一时
打者跨作品的世界观
玩家在这武侠世界中有着多元的可能性
可以当个商人 摆地摊致富
可以修炼生活技能 (农夫 渔夫 厨师) 成为一代采矿、打铁宗师
可以学西夏武馆疯猫剑法 京城蒋家轻功当个江湖武夫
接接驿站送信 镖局护镖的镖师
也可以跟大部分人一样选择门派加入 角逐武林盟主
当个锄强扶弱的侠客
门派有正(少林武当)有邪 (星宿血刀)也有亦正亦邪 (古墓灵鹫)
更有刺激好玩的拍卖系统与江湖谣言系统
消点喝千人人参到气血失调昏迷
PK门派NPC被关到监狱2小时
组队防护雁门关、杀上黑木崖、光明顶
出海巡礼桃花岛、台湾 或是到侠客岛寻求秘宝
感觉十分好玩又多元
实战经验与学点的设计打破了等级之窠臼
当时许许多多的回忆至今仍无可取代
不禁好奇
如果金庸群侠传online重置调整一些系统操作上的不足 画面优化重新推出是否能够再次
掀起风潮?有搞头吗?