其实这去年底(2018/11/21)的事了,但搜寻板上关键字好像没人转较详细的Q3财报内容。
(内文长,会尽量标示ACG相关点。)
加上每次动画疯讨论都容易被拿来跟这位B站前辈讨论,
可惜巴哈没有财报不然公开一起对照应该会满有趣的。
以下主要转自http://www.3wyu.com/19162.html
另外搭配https://nga.178.com/read.php?tid=15821152 做些微补充
注:文内金额单位以人民币为主
B站三季度收入10.8亿元同比增48%,付费用户同比增长202%|三文娱
B站游戏业务在第二季度收入为7.9亿元人民币,同比增长61%;广告业务收入达9586万元
,同比增长132% ;直播和增值服务业务收入达1.2亿,同比增长186%。
北京时间11月21日(美东时间11月20日),哔哩哔哩(Nasdaq: BILI,以下简称为B站)
公布了截至2018年9月30日的第三季度未经审计财务报告。
本季度内,B站收入增长超预期,Q3总收入达10.8亿元,同比增长48%;调整后净亏损
2.461亿元,净亏损率为19%。
同期,B站用户增长势头强劲,月均活跃用户达9270万,移动端月活用户达8000万,分别
同比增长25%和33% 。与此同时,付费用户增速创新高,达350万,同比增长202%。用户的
日均使用时长从上季度的75分钟增长至85分钟。
B站预计,2018年第四季度,净收入在10.4亿元至10.8亿元之间。
B站三季度财报关键点
1、财务业绩
总净营收10.788亿元(1.571亿美元),比2017年同期增长48%。
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净亏损为2.461亿元(3580万美元),净亏损率为23%,2017年同期净亏损为1460万元,
净亏损率为2%。
不考虑员工股权激励成本,B站第三季度调整后的非美国会计通用准则(Non-GAAP)的净
亏损为2.0亿元人民币,净亏损率为19%。去年同期29万元,0.4%的净亏损率,调整后的
净亏损幅度增大。
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▲占比分别为手游68.97%、直播15.70%、广告12.73%、其他2.60%
手机游戏。手机游戏收入增至7.44亿元(1.083亿美元),较2017年同期增长24%。增长
主要是由于手机游戏的付费用户数量增加。
直播和增值服务业务(VAS)。直播和增值服务业务收入增加至1.694亿元(2470万美元)
,较2017年同期增加292%。增长主要是因为深化付费业务,付费用户数量增加所致。
广告。广告收入增至1.373亿元(约合2000万美元),较2017年同期增加179%。
其他收入。其他收入为2810万元(约合410万美元),较2017年同期减少20%。
收入成本。收入成本同比增长60%,达到8.842亿元(1.287亿美元),同比增长5.53亿元
。收入分成成本是收入成本的重要组成部分,为4.452亿元(6,480万美元),比2017年同
期增长68%。
毛利。毛利增加至1.946亿元(2830万美元),较2017年同期增长11%。
总营业费用。营业费用总额增加至4.536亿元(6610万美元),较2017年同期增长120%。
销售和营销费用。销售和营销费用为1.968亿元(2870万美元),同比增长163%。增加的
主要原因是与B站的应用以及品牌相关的渠道和营销费用增加,包括线下活动,以及暑期
手游促销费用以及销售和营销人员人数的增加。
一般及行政开支。一般及行政开支为1.106亿元(1610万美元),同比增长93%。增加的
主要原因是一般人员和行政人员人数增加以及股票补偿费用增加。
研发费用。研发费用为1.462亿元(2130万美元),同比增长96%。增加的主要原因是研
发人员人数增加以及股票补偿费用增加。
运营损失。经营亏损为2.59亿元(37.7百万美元),2017年同期则为亏损3190万元。
所得税费用。所得税费用为1140万元(170万美元),2017年同期为230万元。
截至2018年9月30日,公司持有现金,现金等价物和定期存款总额为29亿元人民币。
2、用户方面运营数据
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第三季度月均活跃用户达9270万,移动端月活用户达8000万,分别同比增长25%和33%。
[补充:其中Z世代(出生于1990-2010间)占82%。]
付费用户同比增长202%,达350万。
[补充:本季度平均月度付费用户ARPPU为86元。]
(编注:换算付费用户/月均活跃用户≒3.78%)
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用户的日均使用时长从上季度的75分钟增长至85分钟。
日均视频播放量达到4.5亿次,月均互动数达到11亿次,分别同比增长120%和305%。
截至9月底,通过100道社区考试答题的“正式会员”数达到4200万,同比增长45%。
内容生态方面,专业用户自制内容(Professional User Generated Video,PUGV)占据
平台整体视频播放量的89%。同时,月均活跃UP主数量及月均审核通过的视频投稿量分别
同比增长130% 和136%。
游戏季度收入7.4亿元 直播与广告业务比例上升
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第三季度B站游戏业务收入为7.4亿元,同比增长24%。
这部分增长主要得益于独家代理游戏FGO(《命运-冠位指定》Fate/Grand Order)的持续
增长,以及一系列联运游戏的表现。
B站在9月推出了独家代理的ACG卡牌类游戏《方舟指令》,并于11月15日推出了独家代理
的RPG手游《时之歌》。
第三季度,B站还推出了《神都夜行录》、《电击文库:零境交错》、《梦幻模拟战》和《
约战:精灵再临》等一系列联运游戏。
直播和增值服务业务在第三季度收入为1.7亿元,同比增长292%。依托直播和大会员业务
的健康发展,第三季度整体付费用户数达350万,同比增长202%,体现了B站用户对优质内
容的消费意愿和潜力。
广告业务在第三季度同样获得了快速提升,收入达1.4亿元,同比增长179%。这主要得益
于品牌广告的强势表现,以及效果类广告业务的快速增长。
第三季度,B站加快了在ACG相关产业链上的投资布局。
9月21日,B站宣布增持香港泽立仕的部分股份,成为虚拟偶像“洛天依”及Vsinger家族
所属母公司的控股股东。
10月初,B站又与腾讯达成协议,B站获得腾讯约共计3.176亿美元现金的投资。随后双方
也宣布在ACG领域达成战略合作,并将在动画、版权、投资、游戏联运等多方面展开广泛
合作。
今年11月, B站正式推出了第二款移动应用“哔哩哔哩漫画”,在探索漫画领域的同时,
逐步组建起一个更加全面的内容生态。
最后QA部分ACG点不强就不转过来了。
[补充:其他要点:4. FGO独家代理权已经续签。]