※ [本文转录自 NSwitch 看板 #1SE_ayZa ]
作者: jujustine83 (很绅士的钱) 看板: NSwitch
标题: [闲聊] 萨尔达100小时新手心得
时间: Mon Jan 14 10:51:38 2019
虽然打了100小时,但才刚开完地图、打完四神而已
连加侬都还没进去打XD 反正公主都已经等了一百年了,没差这几百个小时吧
本人从小时候到现在就沉迷在游戏里
通常打开游戏,就会看着五颜六色的能力接口,然后思考最佳解通关
不知道从什么时候开始,玩游戏对我已经变成某种最佳化策略的考题
而不是真的是在玩一款游戏了
举例来说:接了任务就在找最方便快速通关解 进游戏就开始找神装
找到最好农素材的地方,把自己的角色能力撑到最高,然后速推魔王封片
某方面来讲可以超快速通关,玩游戏的感动却逐次降低
直到我买到萨尔达
一进去直接傻眼,什么都没有讲就把我丢在一个不知道三小的地方
想要离开初始台地塔还一直摔死,连塔都爬不下去
路上看起来很弱的红色哥布林把我干番好几遍
心里只有OS:这游戏的新手教学在哪啊 =.=
不过后来还是忍着不看攻略继续打,来开始享受探索海拉鲁的感觉
后来在初始台地慢慢发现探索的乐趣
没想到这游戏居然没有“游戏边界”,想去的地方基本上都到的了
很久以前玩的开放世界还会有一些限制,看起来可以过去却有隐形墙硬是挡住
自从开始探索游戏之后,就不太想理NPC了XD
拜托什么英杰、公主、世界要毁灭干我屁事啊,先放我出去玩一下!!!
探索这个地图实在太好玩了吧! 什么加侬的你先不要吵我好吗!!
还有一个大家讲过很多次的卖点,地图的每个场景都有精心设计
不管站在地图哪个角落,都会觉得海拉鲁大地是活着的
远处有让人在意的高山,或是哥布林的巢穴,或是不知道是什么会发光的物件
虽然这游戏玩到后来有种“我怎么都在爬山”的感觉
但却不会让人有重复性很重的体验,因为每次探索都是新的体验
地图场景的互动超级令人惊艳,基本上只有没想到的,没有做不到的
第一次靠自己发现可以拿铁箱砸人,第一次发现用炸弹可以炸翻一票哥布林
第一次发现打独眼巨人应该要射他眼睛,第一次发现落雷可以打在怪物上面
第一次发现可以拿时间停止当作写轮眼来用
每一次的发现都让我像是第一次刚玩游戏的小朋友一样兴奋
“原来还可以这样玩!!!”
现在从一开始看到人马就绕远路逃跑,变成可以直接单挑人马(虽然还不能无伤)
走在地图上疯狂迷路,到可以使用希卡感应器找隐藏神庙
绞尽脑汁享受解谜的快感,还有解谜成功那一瞬间的“我好像有点强”的自豪
都是让人能够“玩游戏”而不是“被游戏玩”的成功设计
玩家从一开始被哥布林肛的小林克,变成会走路的海拉鲁灾厄
一开始故意让玩家什么都不知道,然后慢慢蒐集林克的回忆,更有带入感
btw 米法好可爱
玩到现在才刚打完第四只神兽,个人神兽顺序是水风土火,
完全就是地图乱走看到就刚好打一下的XD 没有特别过去要解主线
这款真的在我心目中是最高分游戏! 到现在还舍不得打完加侬(看到板上心得)
应该这几天会刷个DLC 继续探索海拉鲁吧!