※ 引述《Lv23 (LV)》之铭言:
: 根据美国统计,有多达1/3的学生曾经在学校遭到霸凌,问题可以说是无处不在。而伊利
: 诺大学芝加哥分校(UIC)去年的新研究显示,高中生的“霸凌生态系”其实有迹可循。
: https://cdn2.ettoday.net/images/3831/3831209.jpg
如果对这有兴趣的话,可以找life is strange(奇妙人生),或是前传Before the Storm
好像翻作风暴前夕吧。里面的学院就差不多是报导的缩影,有
: 在金字塔最顶端的,是有钱或有吸引力,擅长在各个团体中游走、却都保持圆滑受喜爱
例如学生就是当地企业之子,是学校的金主。他可以有特权招收一个会员制俱乐部
你必须要很巴结或是有下列利用价值,例如
: 还有运动校队的成员、派对熟面孔,
: 而金字塔中间则依序包含擅长艺术的人、脑子不错的人、
之类的,可以帮有钱人小孩搞活动当DJ照文青艺术照做宣传海报,帅哥美女啦啦队都有
让大家觉得“干!好潮!”,让巴结对象越来越多,循环越来越大。
以致于其他没有加入的学生
: 没什么存在感但明哲保身的普通人、
必须选边站,你要嘛不要动他们,要嘛不要阻止他人动别人,或者成为被霸凌的人
在游戏中你要抵抗这群人,必须展现非常强烈的勇气跟机智。不然被欉康的就是你
: 以及嗑药呼麻的人。(对我们来说很难想像,美国高中生居然觉得嗑药的人没太糟?
跟抽菸、性行为一样,这是美国学生表达叛逆跟反抗的手段。原因很多,例如学校很蠢
放任这群王八蛋为所欲为,跟随的人也很蠢,但他们的力量太少太散了,无能为力
这样对学校跟社群的虚无感会转移到菸或大麻的效果来发泄,有些人会衍生某些兴趣,例如
: 至于最底层的,则是喜欢黑暗系的东西或哥德风的人,
其实大部分都是从涂鸦、滑板、流行音乐、电子流行音乐开始的,然后
有些人会开始往1990年代的Electro、House、Synth pop靠拢,认为这才是经典
他们会像跑摊一样跟各地不同的电音音乐节,听玩家把不同歌接来接去,
其他的会往1970~1980年代金属或歌德、摇滚发展,到这边只要你还能应付学校跟家长
那么不会有人特别对你的兴趣怎样。可能还会觉得很酷。
会被攻击的大致上是
: 以及喜欢日本动漫画的人、独来独往硬要一个人的“怪咖”......
或者是喜欢桌上游戏,例如必须要嘴砲自己创中二招式再丢骰攻击的桌上RPG,
动漫会被攻击我认为是日本动画在国高中可能还不是很普及,它必须仰赖网络上谜版跟
字幕组,一般没看过的人多半会跟美国卡通混淆,而这两者是完全不同的东西。
卡通跟桌游那种小孩才在玩的刻板印象是他们兴趣上不利的地方,从而在社交上表现不佳
再来不论人种肤色,喜欢的人多半是很柔弱的阿宅样。
无法理解跟看起来很弱的人,在校园上很容易被当作攻击对象。
: ,他们觉得喜欢日本动漫的人“通常喜欢染奇怪的发色、或做出奇怪的行为,
: 又没吸引力、跟周围格格不入、还很不擅长社交”。
最后三点才是致命伤。我们现在对看动画的阿宅还比较能容忍,主要是文化上
如果是像上一页表现会吸菸、抽大麻、在学校喷漆、放电音对老师比中指的学生
学校针对他们的压力往往会高于阿宅,因为他们会被视为少年犯罪预备军
我想这是不同国家的学校跟家庭,比较偏爱怎么样的学生,例如比较有个人色彩勇于表现
还是看起来很乖会顺从体制,看起来无害的学生。
不过我不认为阿宅在学校的地位上有好到哪里去就是了。