[推荐] C&C:R-手机即时战略游戏的新标竿

楼主: Jimwhale (鱼)   2019-01-12 21:57:22
原文连结:https://tinyurl.com/y7umqzh9
在18年的巴哈姆特游戏新闻上,看到EA预定发表Command & Conquer: Rivals的计画时,
我的心情跟底下吐槽的乡民们一致,就是C&C已死,EA随着Konami的脚步,迎向他自身的
Konami时刻(Konami Moment),所以看到C&C:R上市的时候,我是抱着体验失望的心情下载
游戏来玩的,没想到C&C:R让我的期望落空了!
https://i.imgur.com/c5i5D0c.jpg
想体验失望,但是期望落空,就是负负得正的意思,C&C:R让我的游戏体验极好!
CCR初体验
于边下载边看简介的当下,该简介图片上的战斗单位卡片,让人容易地联想到SuperCell
推出的皇室战争,这时心里就想:“果然还是收集卡片的老招。”接着看到地图中间有几
个特定的地块,看来就是要引导玩家们去争夺地块所有权(抢点),是一个制式的战斗热点
设计。
https://i.imgur.com/Y2ZWuI7.jpg
从打开游戏的第一刻起,玩家可以很直觉地使用GDI开始进行对战,于战斗中,点选战斗
单位在地图上的六角格移动也是很直观,然后会很快地发现,若能占领特定地块的所有权
,就可以发射核弹炸掉对手的基地半条血,WTF!那我还不抢爆,这就是在争夺核弹发射
权上,三战两胜的概念。
此外,随着游戏进展,也感受到EA针对C&C:R在游戏化(Gamification)上的用心,快速打
了几场后发现,想玩NOD必须提升到等级9才能解锁,这就提供玩家继续游戏的动力。
当然还有更多的游戏化设计,像是开箱抽战斗单位的卡片、单位卡片升级、随等级提升解
锁新卡片、固定时间的免费开箱、猛然在商城推出的诱人礼包、比赛历史回放系统、天梯
系统、随着天梯解锁的奖励宝箱、每日悬赏宝箱(每日任务)、社群系统、卡片捐赠系统等
等,都可以感受到EA的用心打磨。
https://i.imgur.com/N6lVEfq.jpg
每日悬赏
https://i.imgur.com/bFA8i4V.jpg
天梯排名与天梯奖励
然而,游戏化再怎么精致,还是要建构在游戏本体上,所以,这游戏本身的游戏性到底
如何呢?
我告诉你,这游戏真香~~
手机游戏真的能表现RTS?
在进行几场游戏后,默默地感受到C&C:R很强调兵种相克,拿克制的部队去打敌军,5秒内
可以抢下据点,如果没有特别的相克,僵持个数10秒也是很常见,在每场游戏平均3分钟
的战局里,据点的争夺都是分秒必争。
逐渐熟悉兵种相克的手感后,默默地也来到玩家等级9,这时候除了能解锁NOD外,还能解
锁游戏内的第二台矿车,这下子有趣了,因为如果敌方开场就按两台矿车,不就是快攻的
好时机,免得敌方利用经济优势出高阶兵种,此时便兴起开场狙击敌方矿车的念头。
慢慢地,一场场地尝试开场侦查并狙击敌方矿车,若是遇到对方有出克制部队,可以视地
形看要果断放弃,或是利用操作持续骚扰对方,使其出更多的克制部队来防御。
这时就要提及,让敌方出更多的克制部队的好处了,因为这游戏还有单位维持上限的设计
,每位玩家的维持上限是6单位,而且包含矿车!当单位数量越接近上限,生产下只单位
的冷却时间就会越长,因此,如果GDI敌方一慌张,连敲3~4只导弹队伍,想要防御NOD方
攻击机车的骚扰,这时后NOD就能悠哉的敲一只火焰装甲兵前去扫场!或是让火焰装甲兵
配合攻击机车持续骚扰GDI敌方的矿车。
说到这里,C&C:R不只是款冠有知名品牌的游戏,而且真的具有即时战略(RTS)游戏该有的
各项核心系统,包含:
1)兵种相克,区分成步兵、车辆载具与空军,例如NOD攻击机车能克制车辆载具与空军、N
OD焰装甲兵能克制步兵、GDI导弹队伍能克制车辆载具与空军;
https://i.imgur.com/7WrVxDl.jpg
导弹队伍明显克制攻击机车
https://i.imgur.com/WV6hV2b.jpg
矿车突袭手 & 快速侦查功能 & 偷据点属性
2)战争迷雾,侦查对手策略意图与生产兵种,才能克敌制胜;
3)经济与科技,虽然经济生产上,只有1台矿车与2台矿车的区别,但是1台矿车可以支持
初阶(10~40矿)到中阶兵种(40~80矿)的消耗;2台矿车可以支持高阶兵种(80矿以上)的
消耗;同时间,矿车记入单位维持上限,因此高阶兵种也只能有4单位在地图上布署与抢
点;此外,各兵种都有对应的生产建筑,越高阶兵种的生产建筑也越贵,算是一种科研限
制;
4)六角格地图,虽然没有办法跟电脑平台上的鼠标微操相比,但也足够满足玩家在手机上
,用手指头指挥调度单位的欲望,不要求手速只要求战术策略,大大降低玩家进入RTS的
门槛。加上各式各样多元的地图设计,每局都是不同的新策略。
EA官方有分享不少中文游戏资料与教学,还满完善的,想深入可以查阅。
战术分享
以下向大家分享两场比赛历史,很凑巧地,在输了一场马上调整牌组后,马上又遇上相同
的对手,正好能表现出C&C:R具良好战略性的游戏特点与深度:
1)场次1的开场,我使用GDI斗牛犬与NOD攻击机车进行狗斗,虽然战斗在我方基地处发生
,然而攻击机车只需要30矿,而斗牛犬需要40矿,加上受到地型限制,无法走位发挥斗牛
犬可以边移动边攻击的优势。在前期失利又无力反制的情况下落败。
https://i.imgur.com/7N4Sx8H.png
https://www.youtube.com/watch?v=-V8Iey7Ohsc
2)经过上一场的失败,我便将GDI斗牛犬换下,改成GDI导弹队伍,考虑其20矿的花费,以
及克制多数车辆载具且不受克制的优点,应该能在前期提供良好的防御,换的当下并没有
想到会遇上同一场对手,但是很凑巧,系统给了我复仇的机会。基于上一场的经验,开场
我敲了2队GDI导弹队伍进行防御后,便毅然决定上第2只矿车,打算直接攀科技出高阶兵
种,而对手没持续侦查,所以没发现我的第2只矿车,就直接敲了3辆NOD的越野车(NOD越
野车与GDI导弹队伍互克,并无特别优势),并用车海攻势,巧妙地抢下第一颗核弹;随后
,敌方开始大胆进攻我方矿车,我只好再多敲2队GDI导弹队伍补防;随后,GDI区域步兵
终于登场,开始高效清理敌方车辆载具,就这样逐步扩大优势,并在矿力充足的情况下,
指挥1台矿车去协助采点,将兵力前压,结束这场战斗。
https://i.imgur.com/deyMFsg.png
https://www.youtube.com/watch?v=3_Jhxh_Hw4I
连钟培生都玩得不亦乐乎!但是现在前百看不到他了XD
C&C招牌的原罪
自EA于2003年关闭被收购的西木工作室(Westwood Studios)后,大多数的成员被并入EA洛
杉矶工作室(EA Los Angeles),在这之后依然有佳作推出,如:2007年的终极动员令3:
泰伯伦战争、2008年的终极动员令3:肯恩之怒与终极动员令:红色警戒3、2009年的终极
动员令 红色警戒3:起义时刻,都获得粉丝们热烈的回响,直到2010年推出的终极动员令
4:泰伯伦暮光,粉丝们才真正意识到,西木已死,终极动员令(Command & Conquer,C&C
)不复存在

因此,在EA宣布发售C&C:R的当下,C&C的死忠粉丝们终于像是找到发泄的缺口般,猛朝官
方发布的宣传影片按dislike,以及在底下的留言区恣意的谩骂。
https://i.imgur.com/z2WIGlA.png
的确,在电脑平台上,C&C的荣光已不再,要过去的粉丝买单这款手机作品,机会性相当
低,但是接手C&C招牌的红木工作室(EA Redwood Studios),并没有放弃这款游戏,反而
认真地想让C&C招牌再度于手机平台上擦亮。总之,红木在这款手机游戏上的努力,并未
愧对C&C的招牌。
EA的宣传真的要认真点,找Orange Juice来代言是很好,但他显然玩的很菜,
一脸就是很应付,不如投资点新兴的玩家还比较能传达热情!
心得感想
我个人也曾体验过红色警戒、红色警戒2与泰伯伦之日的西木年代,在西木被EA收购后的
作品,就没有继续追,因此不算是正港铁粉;而C&C:R的出现,则我燃起游玩终极动员令3
与红色警戒3的浓厚兴趣,也许在人手一手机的年代,手机游戏才是新时代最好载具吧!
而C&C:R六角格设计,搭配多样化的兵种,也很合我这传统纸上六角格战棋爱好者的味口
,一场传统六角格战棋,动辄2个钟头,现在则随时能有一场3分钟的C&C:R,对于想发泄
战魂却没时间又凑不到咖的我来说,无疑是即时又畅快的满足。
作者: chcony (星爆大法师)   2019-01-12 22:09:00
5楼嘘叶佩玟
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2019-01-12 22:10:00
不会有5楼喇
作者: dieorrun (Tide)   2019-01-12 22:12:00
太夸张了 这篇收多少
作者: ISAF   2019-01-12 22:25:00
楼下你觉得会有五楼吗?
作者: dend930037 (挥风)   2019-01-12 22:26:00
有 我一直超干终极动员令从射击游戏变成战略游戏,还我叛国者
作者: Wtaa (窝塔)   2019-01-12 22:27:00
终极动员令本来就即时战略...
作者: dend930037 (挥风)   2019-01-12 22:29:00
作者: darksol (darksol)   2019-01-12 22:29:00
叛国者在对面人身上贴C4超好玩的 干你EA
楼主: Jimwhale (鱼)   2019-01-12 22:34:00
我这样的文风太夸张了喔XD
作者: ra2yuri (ra2yuri)   2019-01-12 22:41:00
判国者算是外传作品吧?本体还是RTS
作者: JKSmith (尚.冏.史密斯)   2019-01-13 01:22:00
C&C本来就RTS起家,都说叛国者是唯一的FPS了,是想表达啥

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