(0)安装此 Mod 需要世纪帝国:罗马的兴起游戏档案,这个是世纪帝国一代,也就是
世纪帝国决定版(Age of Empires: Definitive Edition)的设定, 如果你只熟
二代,那这个对你来说会很硬,这次新导入了每族特殊科技/兵种的概念
二代的模组在文末,至于搭配世纪二征服者 HD 版的,已经在调整了。
(1)安装本 Mod 可以与相同安装本 Mod 的人以 Mod 内容连线,但单人游戏进行中无
法记录读取原本的版本,只能读取以本版本进行的游戏
正常模式(从石器升上去)电脑不会研发特殊科技的单位,所以单机会少点乐趣
需使用相同版本 Mod 即可互相连线,当然,对方要会玩更好 XDDD
(2)本 Mod 为英文版,中文版游戏请自留语言档备份,上一版语言档很差,这一版好
一点
(3)内附说明书,有科技树和民族特性列表,建议可以阅览一下科技树以免发生跟印象
不同之事(有很多族变得跟原本不太一样,例如商朝)
(4)安装本 Mod 进行游戏,虽经严格测试,但可能偶尔会造成当机,造成任何损坏本
人概不负责(其实有时是主程式在 Windows 7/10 产生的问题)
(5)本次给全部文明新增了特殊科技/特殊兵种,请注意研发门槛,很多单价看似 C/P
高,但是前置/研发成本算下去后,就要考虑是否先投资
(我有把一些特殊科技门槛调低,原先太坑钱了)
(6)跟世纪帝国一罗马兴起原始版本的主要差异:
载点缩网址:
https://goo.gl/5t45z5
原始载点(为上面之原始网址):
http://www.mediafire.com/file/dnxwsq7tl25gqug/Age+of+Empires-Rise+of+Rome
+CitoMod20190112.zip
0.改掉原版很爱的缺陷美设计
1.马车单位削弱,斥候会主动攻击敌人
2.所有陆上军事单位(攻城器/僧侣例外)都可以加远防,每一族都可以+3(但近防不同)
3.镰刀战车需在军事学院研发训练,能力不同于马车,与马车并存
4.野生动物变的更富有食物,但他们也更加强壮,善用科技/民族加分可以让你更方便
5.农田提供 10000 食物,而且石器时代可建造,需 100 木头,而且农夫只要把资源放进
农田,不需返回谷仓及城镇中心,也就是你可以把农田盖到只剩农夫可原地工作的程度
。(但是农夫工作效率比较差,你至少要盖 25~30 座田才能应付铁器的科技)
6.农田科技不再增加农田食物获得,但增加农夫耕作效率,每级 10%。
7.部分村民的工作效率大为降低,尤其是农夫和矿工,而且采矿科技影响变小。
8.箭塔的射程一律为 7,防御塔/弩砲塔为 8,并调整威力。
9.投石兵在研发中型城墙可获得升级选项成围城兵,除了弓兵,对建筑/高塔有相当不错的
加成。
10.工程学的射程+2降成+1,但会提升攻城器/投石船对建筑加成
11.在电脑阵地的野生战象会因为被攻击波及而被电脑村民猎杀,他们还是不会主动猎象
埃及人
(1)僧侣射程 +3(电脑很爱用,玩家请配合殉教思想)
(2)马车/马车射手/镰刀战车生命值 +33%
(3)城镇中心/港口/仓库/谷仓 成本 -25%
(4)修理工效率 5 倍
特殊兵种:重装马车射手(跑速攻速皆比马车射手强,对僧侣额外伤害)
(Heavy Chariot Archer)
将战车射手升级成重装马车射手
研究时代 铁器
研究地点 靶场
研发费用 650木350金
前置科技 镰刀战车
成本 45食65木
体质
攻击 5+2(对僧侣+5)
防御 0+6/0+3
射程 5+3
生命 60+19+11=90
希腊人
(1)重装兵/方阵兵/百夫长跑速 +33%
(2)骑兵/重骑兵/甲冑骑兵对步兵/弓兵/骑兵 +3
(3)剑兵成本 -33%
(4)建筑物视野 +4,建筑工效率 +33%
特殊科技:水泥工程(没错,没有产生特殊兵种!)
(Concrete Engineering)
建筑(农田,城墙例外)视野+6
建筑物不会被加成(箭塔被投石车打只剩基础伤害)
建筑工效率 +33%
箭塔成本 -25%(该盖还是得盖,不要为了省一点钱忍到研发完再盖)
研究时代 铁器
研究地点 政府
研发费用 1000木400石
前置科技 建筑学
其实这个很容易达成,上铁器后建议可以先研发
巴比伦人
(1)投石兵/围城兵攻击/射程 +1
(2)象弓兵 +3 射程
(3)高塔/城墙 生命值 +50%
(4)僧侣信仰回复 +50%
(5)采石工效率 +30%
特殊兵种:装甲围城兵(较强的围城兵)
(Armored Besiger)
将围城兵升级成装甲围城兵
研究时代 铁器
研究地点 军营
研发费用 700食300石
前置科技 围城兵/筑城墙
体质
攻击 4+5(对弓兵+10/建筑+5/高塔+8)
防御 0+6/6+3
射程 4+4
生命 55
微妙的能力,拆塔超好用
亚述人
(1)弓兵系射速 +20%
(2)攻城器生命值 +50%
(3)村民运输量 +5
(4)抢粮员效率 +25%
特殊兵种:弩砲象兵
(Elephant Ballista)
将象弓兵升级成弩砲象兵
研究时代 铁器
研究地点 靶场
研发费用 1600食800金
前置科技 弩砲(其实就是等于上铁器后可研发)
体质
攻击 16+2(对建筑+5/高塔+2)
防御 0+4/4+3
射程 7+3
生命 500+75
非常暴力像坦克一般
克列特人
(1)徒步弓兵 +2
(2)高塔攻速 +25%
(3)弩砲攻击 +6
(4)伐木工效率 +25%
特殊兵种:强化弓兵(较强的弓兵,说实话就是省钱取代部分长弓的)
(Advance Bowman)
研究时代 铁器
研究地点 靶场
研发费用 400木250金
前置科技 长弓
体质
攻击 4+2(对建筑 +1,打塔没有)
防御 0+6/0+3
射程 5+5
生命 40
你可以考虑把钱拿去造 12.5 只长弓兵
但是考量克列特缺乏优质垃圾兵的状况,建议还是可以投资
西台人
(1)弓兵伤害 +1
(2)攻城器移动速度 +33%
(3)火战船攻速 +25%(陆战那么强了,分点给海军猛)
(4)采金工效率 +25%
特殊兵种:安息骑弓兵(Parthia Horse Archer)
安息骑弓兵
(Parthia Horse Archer)
将重装马骑弓兵升级成安息骑弓兵
研究时代 铁器
研究地点 靶场
研发费用 1300食750金
前置科技 重装马骑弓兵
成本 55食65金
体质
攻击 12+3(对战车+5/对建筑+3/对高塔+2)
防御 2+6/2+3
射程 5+3
生命 100+15=115
腓尼基人
(1)兵种不会被加成(但是被打还是会痛,注意腓尼基的兵都没近防最后一层)
(2)投石船攻击速度 +50%(石头连发)
(3)战象攻击速度 +33%(配合第1样,只有肉搏的加速)
(4)渔夫效率 +66%,并且可以从更远的地方抓鱼(前提是你找的到可以用村民抓鱼的地方的
话)
(1)特殊科技:传教(帮大象补血/拉回家用?)
(Conversions)
将祭司升级成高等祭司
高等祭司
High Priest
研究时代 铁器
研究地点 神殿
研发费用 500食500金
前置科技 殉教
成本 125金
体质
攻击 招唤效率快33%,补血快66%
防御 3/3(没错,有防御!)
射程 10+3
生命 35+25=60
很微妙的组合
(2)特殊科技:超级投石船(这个东西大概是可以吓跑喷火船的存在)
(Heavy Juggernaught)
将重型投石船升级成超级投石船
高等祭司
超级投石船
Heavy Juggernaught
研究时代 铁器
研究地点 港口
研发费用1100食550金
前置科技 重型投石船
成本 175木75金
体质
攻击 90+1(发射很暴力的快速飞石)
防御 3/10
射程 16+1
生命 250
海战最强兵种
苏美人
(1)攻城器射速 +25%
(2)马骑弓兵对建筑 +4/高塔加成 +3
(3)村民生命值 +10
(4)农夫效率 +25%
特殊兵种:攻城弩砲
(Siege Ballista)
将连弩砲升级成攻城弩砲
研究时代 铁器
研究地点 攻城工厂
研发费用 2000木850金
前置科技 连弩砲/弹道学
成本 125木75金
体质
攻击 30+2(对建筑+8/对高塔+4)
防御 0/8
射程 11+1(最短1)
生命 75
波斯人
(1)象兵移动速度 +35%/象弓兵移动速度 +50%
(2)骑兵/重骑兵/甲冑骑兵远防 +2
(3)斥候船/战船/三桅战船射速 +25%
(4)猎人打猎速度 +50%,运输量 +15,攻击 +2,射程 +1(初期过了一样有用)
(5)僧侣治疗速度 x2
特殊科技:浩劫余波
(Aftermath)
效果
把猎人的装备放在平常村民普攻上,可受其他猎人加分支援
放心好了,画风不会变
猎人可以转化为村民工作(需要战斗时一样可变回猎人)
村民采集量+8,狩猎采集效率x2(如果你还有动物可打的话)
研究时代 铁器
研究地点 城镇中心
研发费用 900食300金
前置科技 圣战/后勤
成本 50食
体质
攻击 3+7(跟村民一样)
防御 0+1
射程 3+1
生命 55
这东西除了打过来干架之外
研发完攻城技术(Siegecraft 在市场)拆箭塔效果非常惊人
非常适合攻击铁龟
强国人
(1)军营单位移动速度 +25%
(2)居住房舍成本 -50%,生命值 2x
(3)城墙成本 -33%
(4)村民成本 -20%
特殊科技:火药(不会被日本学走,放心)
(Gunpower)
强国人都那么强了,还需要特殊兵种?
可以生产火药部队(Gunpower Soldier)
研究时代 铁器
研究地点 战争学院
研发费用 1500木500金
前置科技 炼金术/弹道学/工程学
成本 50食50金
体质
攻击 14+2
(1由化学提供,1由铸箭技术提供,同时提供近战/远程伤害,对建筑+8/对高塔+4,会波及)
防御 1+6/2+3(弓兵防,但不会被投石兵克)
射程 9(无法提升,1.5秒攻击1次)
生命 75
划时代的发明,打兵拆屋神器
这东西玩法类似二代土耳其火枪兵,但更暴力些
朝鲜人
(1)高塔射程 +2
(2)军营单位生命值 +25%
(3)僧侣成本 -37%
(4)伐木工一下就砍倒树,猎人一下打死狮子/鹿(对大象没有效果)
特殊兵种
狂战士
(Berserker)
研究时代 铜器
研究地点 军营
研发费用 650食250金
前置科技 战斧/步兵鳞甲
成本 65食物
体质
攻击 7+7(打建筑+4)
防御 0+6/1+3
生命 60+15
混著拆屋很好用
但是朝鲜其实还有镰刀战车
日本人
(1)斥候/骑兵/重骑兵/甲冑骑兵/马骑弓兵成本 -25%
(2)船只生命值 +25%
(3)斥候视野 +4
(4)村民移动速度 +20%
特殊科技
遣唐使
(Japanese Missions)
研究时代 铁器
研究地点 市集
研发费用 1250食750金
前置科技 轮轴/政府(上铁器可以先按)
效果
习得军团/战车射手/投石车/重战车 4 项科技(研发这科技完直接升满)
遣唐使是对缺乏垃圾兵的日本一大福音
但是没学到连弩砲跟弩砲塔,很可惜
迦太基人
(1)象兵/象弓兵生命值 +25%
(2)重装兵/方阵兵/百夫长对建筑/高塔 +15
(3)火战船射程 +2
(4)农田成本 -33%/生命值 +50%
特殊兵种:
(1)重型火战船(有了它海战就无敌了,至于纯陆战就...)
(Fast Fire Ship)
研究时代 铁器
研究地点 港口
研发费用 750木250金
前置科技 炼金术
成本 120木60金
体质
攻击 24+4(对战船+8/高塔+10/建筑+20,火战船攻击视近战防御)
防御 5/9
射程 2+2
生命 240
(2)大象佣兵(大象大特价!不用黄金!不用黄金!不用黄金!很重要,要说三次!)
(Elephant Mercenary)
研究时代 铁器
研究地点 战争学院
研发费用 2000食300金(你花的钱都在这边了!)
前置科技 造币术(我们把木头食物先换成钱了)
成本 300食250木(不用黄金!)
体质
攻击 13+7(对建筑+11/高塔+7 )
防御 1+6/1+3
生命 400+100+75=575
不用黄金血又多就是爽!
马其顿人
(1)重装兵/方阵兵/百夫长攻击速度 +33%
(2)斥候/轻骑兵/匈牙利轻骑兵/骑兵/重骑兵/甲冑骑兵生命值 +25%
(3)近战单位视野 +2(含村民)
(4)被招降难度 x4
特殊兵种:匈牙利轻骑兵(听起来很凶,实际上人还蛮不错的)
(Hussar)
研究时代 铁器
研究地点 马厩
研发费用 750食400金
前置科技 轻骑兵/骑兵炼甲
成本 100食物
体质
攻击 7+7(对僧侣+5)
防御 0+6/2+3
生命 80+20+15=115
犹太人
(1)投石车/弩砲/弓兵/投石兵/箭塔箭矢移动速度 x2
(2)骆驼兵/骆驼骑兵/骆驼骑士 生命值 +33%
(3)村民效率 +7.5%
(4)贸易获利 x2
(5)进贡免手续费
(6)村民防御 +2
特殊兵种:重装骆驼骑兵(对骑兵系额外伤害)
(Heavy Camel Cavalry)
研究时代 铁器
研究地点 马厩
研发费用 1200食450金
前置科技 骆驼骑兵
成本 70食30金
体质
攻击 10+7(对骑兵+33/战车+41/象兵+36)
防御 2+6/1+3
生命 199+29=228
骑兵系的克星
罗马人
(1)剑兵攻击速度 +25%
(2)方阵兵生命值 +25%
(3)镰刀战车移动速度 +33%
(4)军营/靶场/马厩/市集/神殿/攻城工房/战争学院/政府成本 -25%
特殊兵种:剑兵勇士(对方阵/步兵额外攻击,重点是打人很安静,新图像)
(Champion)
研究时代 铜器
研究地点 军营
研发费用 500食250金
前置科技 步兵鳞甲
成本 65食25金
热键 C
体质
攻击 12+7(对步兵+8/建筑+6/高塔+9)
防御 3+6/1+3
生命 90
特殊科技:精锐剑兵勇士(唯一能把特殊兵种再升级的民族)
(Elite Champion)
将剑兵勇士升级成精锐剑兵勇士
研究时代 铁器
研究地点 军营
研发费用 1200食550金
前置科技 剑兵勇士/步兵炼甲
成本 65食25金
热键 C
体质
攻击 14+7(对步兵+13/建筑+8/高塔+12)
防御 4+6/2+3
生命 120
新增/修改科技
A=石器 B=工具 C=铜器 D=铁器
军营
(C)升级围城 250F150S 让投石兵升级为更具威力之围城兵
(前置科技:中型城墙)
靶场
(D)长弓技术:750F350G 让混合弓兵升级成攻击更佳之长弓兵
(前置科技:强化箭矢/混合弓)
马厩
(C)轻骑兵: 450F150G 让斥候升级为具攻击性的轻骑兵
(前置科技:骑兵鳞甲)
战争学院
(D)镰刀战车:1200W600G可以建造镰刀战车
(跟战车不同,是两种兵种,研发完才能生产!)
城镇中心
(A)狩猎技术: 75F 25W 猎人攻击 +2,村民生命 +10
(B)制陶技术:150F 50S 村民运输量 +3,采果/猎人/捕鱼效率 +20%
(C)工具改良:250F100G 村民攻击 +1,对军事单位+2伤害
(不含投石兵/骆驼/攻城器/船只),生命 +10,修理速度 2x
(D)神圣之战:400F225G 村民攻击 +2,生命值 +10,防御 +1,移动速度 +15%,但运输量-8)
政府
(C)强化弓箭:240F200G 弓箭兵科/箭塔 +1 威力
谷仓
(B)(C)(D)每级的城墙提升投石兵/围城兵 威力+1/射程+1
http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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世纪二[模组] 世纪帝王:征服者 CitoMod 20150621 宝岛台湾
强化箭塔,强化城堡特殊兵,将少用科技实用化
嘴砲兵
http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg
科技树
http://i.imgur.com/IptMdHR.png
载点
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
介绍
http://disp.cc/b/294-8Mg1