英游戏业成长迅猛 规模超越娱乐市场总值一半
汇流新闻网记者蓝立晴/综合报导
说到娱乐产业,你最先想到的是音乐还是影视呢?根据英国娱乐零售商协会发布的最新数
据显示,游戏目前已占该国娱乐产业收入的一半,达到51.3%,甚至超越影视与音乐收入
的总和。
据英国娱乐零售商协会(ERA)称,该国游戏产业价值38.64亿英镑,此一数字是2007年价
值的两倍多,这主要归因于3款游戏的大卖,分别是Fifa 19、《碧血狂杀2》(Red Dead
Redemption 2)以及《决胜时刻:黑色行动4》(Call of Duty: Black Ops 4)。
BBC报导指出,实体游戏机以及PC游戏市场在去(2018)年略降低了2.8%,但数位游戏市
场仍保持成长,幅度达到12.5%,上文提及的3款游戏在2018年期间实体销售量皆达到100
万套以上,Fifa 19是英国最畅销的游戏,一年之间卖了250万套。目前英国游戏市场规模
仅次于中国、美国、日本以及德国。
值得注意的是,这些数字并没有包括手机游戏销售数字或者免费游戏,这代表横跨2017、
2018年的爆款游戏、在全球拥有超过2亿名玩家的《要塞英雄》(Fortnite)并没有被包
含在内,这意味着游戏产业的价值远比统计数字来得更可观。
值得注意的是,虽然实体游戏机的收入规模略降,但SONY、微软、任天堂等游戏大厂皆在
2018年交出了亮丽的成绩单。其中,微软的游戏业务年营收更首次突破百亿美元,该公司
透露正在尝试云端游戏以及订阅服务,以降低消费者的设备门槛,同时扩张游戏的商业模
式触及更多游戏玩家,更喊出目标是“全球数十亿名玩家”。
除了微软之外,Google已在去年10月携手游戏大厂Ubisoft,将《刺客教条:奥德赛》(
Assassin’s Creed Odyssey)带进Chrome浏览器,这代表玩家们可以靠着网页浏览器就
拥有与Xbox One、PlayStation 4一样的游玩体验,对游戏界抛下震撼弹,亦获得玩家好
评;其他竞争者如亚马逊(Amazon)也拥有自己的游戏部门,更是一位在云端领域拥有不
可取代地位的对手。
“订阅”风潮已经在近年席卷了音乐产业以及影视产业,包括消费者们熟悉的Spotify、
Apple Music、Netflix等服务都令该产业有了起死回生的态势,ERA在报告中亦称,订阅
服务是推动数位收入的一大助力,若未来这项风潮吹进了游戏产业,加之游戏业者已在为
之摩拳擦掌的云端大战,未来的游戏产业规模,无疑将变得更加庞大。
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