※ 引述《pp771017 (横艾钓鱼版)》之铭言:
: 围棋动画、将棋动画
: 就是没有优质的象棋动画
: 中国现在制作动画的能力也越来越高的
: 以前是有一部象棋王
: 只能用惨来形容
: 还疑似被中国广电局禁播
: 或许围棋是比较能上国际的棋类
: 但象棋在民间似乎更为广泛
: 为什么没考虑做优质一点的象棋动画呢?
可能其中一个理由是,
象棋的复杂度远不及西洋棋、日本将棋 以及 小麦吃蚂蚁的军仪棋来的复杂。
象棋最大的缺点并不是棋子的变化度,
纯粹就是棋盘太小,只有9 X 10 !
棋子多,棋盘过小,导致包含将帅往前移动在内,
光是开局第一步可行的有效进攻或移动的下法只有区区数十种..
早在286-386年代,象棋的基本胜负定石就已经被宣告全数整理完毕,
而且是一般人可以记得住的百种不到,所以在民国80年代,
曾经有过一堆象棋"必胜"的书籍类...
并且先攻方得胜胜率超过八成,正是因为棋盘太小,
后攻方必须得从本来就已经为数不多的几十种的第一步,
再筛选出一半以上的选择。
所以再真正的象棋高手面前,观看双方各前三、四步几乎就已经能猜到
整盘棋的走向跟胜负....
如果是跟电脑打,那不用玩了,只要程式设计师愿意,基本只要让电脑先攻
人类大概别想赢...因为走错一步就完蛋。
而且不用太复杂的算法跟硬件,当年GAMEBOY的硬件就足够完爆人类...
所以大部分智力较高的人,
对象棋熟悉到某个程度可能就会开始觉得这游戏是无聊的..
大概只剩下非菁英的出现在公园里..
...我是说在座的各位都是__。