※ 引述《blooder41 (差点发飙)》之铭言:
: 本人是新米动画师。分享一点小看法。
: 2D动画存在的必要性并非只有在角色顺眼度上,3D动画好看与否也是建立在2D的观念上。
: 像是金田系的动画,你用一秒30张的流畅3D感是做不到的,但如果你懂2D时间轴的观念就
: 可以知道如何抽帧运用,我们可以等等看今年今石会怎么做。
: 3D有分建模师和动画师,建模好的人并不代表可以做出有速度感的动画,2D基础不好的学
: 生作品很容易看到均割,因为他们没学过蓄力和释放(不过我不清楚各国3D动画师是怎培
: 育的)。
: 而迪士尼的3D动画师画2D动画的功力都是非常强的…
: 看到推文提到靠电脑算出中割,我自己感觉动作单纯的没问题,但若真要画出好看的形变
: 还是有难度。就像一些web系画师其实用flash算过之后还是只能当参考要重画的。有朝一
: 日真的能取代人类也说不定啦…
: 至于3D能否取代2D,我觉得还早啦,因为一切观念还是在2D上…一百年后就不知道了,不
: 过我是不想看到一整季都是3D动画啦。如果技术很好做得很像2D呢?那我看2D就好啦@@
: 补充一下,均割偏割并没有好坏之分,要看时机运用,只是往往一般的自动补帧往往都是
: 平均的。
怕留言太长
不过不知道能不能PO
这毕竟放在Kill la kill 蓝光特典里
3DCG是跟"三次元"合作的
kill la kill也运用过的技术
https://www.bilibili.com/video/av2290154
影片后篇开头就是了
https://i.imgur.com/KPNL9k5.jpg
这场战斗的去帧 (还是其实跟楼主讲的抽帧不同?)
https://i.imgur.com/DI3jCd3.jpg
https://i.imgur.com/MdN39TS.jpg
他没特别讲我真的看不出来这是CG
今石今年的新电影3D的部分也是跟三次元合作
我想是2D与3D夹杂
不是完全3D
三次元好像也是BanG Dream的制作公司