刚刚跑去看了下BD二季
虽然不知道撒了多少钱,但这3D真不是普通的滑顺,正面打光下几乎趋近2D绘图
3D的好处就是做出来了画面就不会崩,还可以各种重复利用
而身在工业4.0的时代,AI也是蓬勃发展,相信AI建模应该也能在五到十年内实用化
综上所述,未来动画全面3D化是不是很有可能?
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-01-08 20:08:00不会
不会 成本太高 2D只要一个画师就可以撑起整家公司
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2019-01-08 20:09:00不会 手绘还是有其存在的必要
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2019-01-08 20:10:00跟游戏一样3D建模变主流应该是有可能吧....
首先是传统手绘的价格低是因为人工低薪以后像网飞这种形态的公司增多,人事费用只会变高
也不是每间都有3D技术 很多动画的3D都是外包给其他间负责
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-01-08 20:13:00如果3D弄到跟2D一样顺眼 那全3D也很ok阿
作者:
bigcho (bigo)
2019-01-08 20:14:00龙之子的不错
作者:
Stan6003 (巨猩)
2019-01-08 20:14:00有兴趣可以查查这季的邦邦是从什么时后开始建模的
作者: lu19900217 2019-01-08 20:15:00
不一定 看那铁巨人还故意用复古画风
作者:
s50189 (咕噜米)
2019-01-08 20:17:00还是觉得用在人物身上怪怪的 嘛我的问题吧
作者: Nravir 2019-01-08 20:17:00
我比较喜欢2D= =
3D不一定省钱 2D也不会不见 宝石之国也是有2D修正
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2019-01-08 20:20:00全3D早就做过了阿 苍钢不是吗
背景之类的用3D倒是已经很常见了 雪飘特效也是青鸟里面的河豚也是3D的
作者: Nfox (Nfox) 2019-01-08 20:25:00
日本动画3d发展应该是伪2D吧
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2019-01-08 20:26:00迪士尼本家的也早就不输收购来的工作室
作者:
wlsh (N/A)
2019-01-08 20:29:00应该会先发展生成中间张数的系统吧 动画师的可取代性比较高
作者:
gunng (暗黑检察官)
2019-01-08 20:29:00日本的动画3D跟老美的目前还是不同的东西
作者:
gunng (暗黑检察官)
2019-01-08 20:30:00不过就偶像动画来说 3D的好处就是live演出时能做2D做不到的运镜
作者: roger2623900 (whitecrow) 2019-01-08 20:31:00
成本降下来品质又高的话 会
作者:
onnax (日出了 晚安)
2019-01-08 20:32:002d动画的中间帧以后也非常有可能可以自动补正,现在已经有研发出这种技术了,所以就看题材适合哪个方式的画面表现吧
2D电脑可以补祯,但越繁复的动作就必须把人物分成越多
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2019-01-08 20:36:00gunng可以看看爱马仕剧场版最后LIVE的运镜。不是手绘就做不到
作者:
OAzenO (すごいにゃ~)
2019-01-08 20:37:002D跟3D是两个不同的世界 不可能互相取代
作者:
beep360 (beep)
2019-01-08 20:37:00未来动画是否会先改成未来数位
作者:
safy (Ty)
2019-01-08 20:38:003D其实可以把背景人物等比较复杂耗时的部分取代掉
作者:
helba (网络贫民窟)
2019-01-08 20:39:00目前是没人成功啦
作者:
safy (Ty)
2019-01-08 20:40:00怪物弹珠去youtube看就知道了, 有钱其实是品质真的不错
作者:
helba (网络贫民窟)
2019-01-08 20:40:00关于自动的部分 对没有一个成功
作者:
yao7174 (普通的变态)
2019-01-08 20:40:003D只要能够做到建一个模只用12集 花的钱比东南亚代工动画
作者:
gunng (暗黑检察官)
2019-01-08 20:41:00那也是用3D去舞台跟背景才能做到 锦织访谈也有讲这样才能突破运镜的限制 况且那剧场版动用的画师一般TV不可能照用
作者:
helba (网络贫民窟)
2019-01-08 20:41:00至少把动画的单价提升到游戏业的水准ㄅ
作者:
safy (Ty)
2019-01-08 20:41:00杂鱼人物都可以用建模解决, 背景的部分则没有办法
作者:
helba (网络贫民窟)
2019-01-08 20:42:00不然大家宁愿去游戏业了
作者:
helba (网络贫民窟)
2019-01-08 20:43:00一样的职种 游戏业屌电动画业
3D有办法取代2d手绘的质感吗? 建模的缺点就在于无法作
作者:
melzard (如理实见)
2019-01-08 20:44:00看看骨傲天3期的那个3D...根本不行
作者:
safy (Ty)
2019-01-08 20:44:003D动画需要的人才, 动画公司很多产业的人力根本转换不过去
作者:
melzard (如理实见)
2019-01-08 20:45:00为了节省成本省到人物动作极其简陋
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-01-08 20:46:00欧美动画也是一堆2D
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2019-01-08 20:49:00其实腐烂秀秀前几集的3D也不算上好就是
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2019-01-08 20:51:00认真回 都只是工具 一样成本做出来好坏看功力
作者:
safy (Ty)
2019-01-08 20:52:002D动画请一堆人把老婆画到崩坏变形还不如出3D来的好
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2019-01-08 20:52:00当然一般花比较多会越好... 可能也有个最低门槛过了之后会差不多
作者:
AdomiZA (帕多麦特)
2019-01-08 20:52:00那算是cy爸爸的恶趣味吧 第一次快闪活动是能好到哪去
作者:
safy (Ty)
2019-01-08 20:53:00至少3D建模完成, 可以运用的范围并不只限于动画本体
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2019-01-08 20:55:00不过我很讨厌那种没软影的3D 那根本只是张数高的2D==
作者:
safy (Ty)
2019-01-08 20:55:00但是动画人力基本上都是一群人去调整场景运镜
作者:
safy (Ty)
2019-01-08 20:57:00RWBY就是很好的例子, 就算建构好角色模组你要让动作戏变得好看, 镜头和速度感的微调需要经验和实力而这些都是技术性的人才, 请这些人的价格可不会太便宜
作者:
zeus7668 (HighKing)
2019-01-08 21:02:00认真回,目前还没办法,以后不确定
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-01-08 21:03:003D芳文社作品 想到就怕==我觉得顶多3D作品变多 完全取代不可能别忘了欧美也不是全都都3D
作者:
zeus7668 (HighKing)
2019-01-08 21:05:00主要是因为目前2D的优点无法用3D技术技术取代,如;特殊的透视画法、同角色在不同角度下外型的变化、以及角色的变形...之类。但也不是完全做不到,只是事倍公半至于材质算图灯光就没什么问题,3D可以完全取代不过3D的最大优势在于建立庞大的data base以便重复利用,但目前动画都13集这样的长度...全3D感觉不划算啊
作者:
bitcch (必可取)
2019-01-08 21:08:00现在很多都是2+3D
作者:
pantani (我也想当绿手指)
2019-01-08 21:08:00想想3D白雪公主 3d阿基拉
作者:
zeus7668 (HighKing)
2019-01-08 21:09:00目前3D最常见就硬物体和路人了...
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2019-01-08 21:09:003D如果想呈现2D的角度有时需要对特定画面微调目前多半都没调啦XD
作者:
AdomiZA (帕多麦特)
2019-01-08 21:11:00那个说要在奥运主场放的3D黄色潜水艇呢?是芭乐消息吗?
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2019-01-08 21:31:00一定会啦,2D会变成特色取向,但究竟要多久就不一定了
作者: Nfox (Nfox) 2019-01-08 21:43:00
主要是2d动画有很像作者风格的东西 难有统一标准 需要一点客制化 只是后来发现3d有很多辅助的空间
所以3D 跟工业自动化ai有什么关系 工业在哪 人工智能大数据在哪@@?
作者: wenddw (春春) 2019-01-09 02:10:00
画面不崩不代表动作不崩,动画是连续画面,不然都看漫画就好
作者: candydio 2019-01-09 09:54:00
至少要做到没恐怖谷 不然看了很恐怖