楼主:
hoanbeh (孙南)
2019-01-08 17:34:48承接台湾独立游戏开发火炬 战棋新作《迷雾国度:传承》展开募资计划
PC 2019-01-04 15:28:17 ninibo
台湾独立团队赫米兔工坊睽违五年,再次推出 PC 单机新作《迷雾国度:传承》,并宣布
展开集资计画,要带给玩家久违的台湾自制战棋游戏。
https://i.gbc.tw/gb_img/3868197l.jpg
《迷雾国度:传承》是自前作《迷雾国度》发展出的系列新作,玩家将扮演天选英雄,穿
梭于梦境及现实两个世界,寻找任何可能的蛛丝马迹,拯救曾经繁荣的永恒之城。团队身
为忠实的战棋粉丝,在作品中除了复刻各种经典元素,更加入许多独特玩法,期望带来耳
目一新的作品。
本格派的设定,带玩家认识战棋游戏的美好
https://i.gbc.tw/gb_img/3868198l.jpg
你好大我不怕,特殊战斗系统让你智取敌人
在传统回合制的战棋基础上,《迷雾国度:传承》发展了“地形破坏”与“战场事件”两
个系统,让玩家能选择自己的策略战法,做到全然自由的搭配。
玩家透过地形破坏,将能智取高端敌人
https://youtu.be/W_Tj0MS3Fz0
举例来说,当在战场上遭遇强大敌人时,过去游戏常得避开,甚至是回头练功再战,但有
了“地形破坏”系统,玩家将可透过魔法攻击或机关设定等“战场事件”的配合,颠覆数
值上的战力差异,进而取得胜利。因此,攻击力不再是全然的决定性因素,如何做到智取
敌人,更可能是一条成功捷径喔!
双世界系统,解开交错的王国命运
在《迷雾国度:传承》中,除了原本的主线世界外,其实还隐藏着“梦世界”这条支线。
在梦世界中,玩家得抽丝剥茧收集每条得来的线索,进而发掘整个世界的谜团。而梦世界
中的行动,以及获得的相关物品,也将影响主线剧情的发展,甚至在战斗过程发挥重要影
响力。因此,如何游走于两个世界,找到拯救迷雾世界的钥匙,都考验著玩家的调查与判
断能力。
梦世界隐藏了许多线索,等著玩家挖掘迷雾世界的秘密
https://i.gbc.tw/gb_img/3868200l.jpg
多变职业与天赋设定,每个英雄都有天命
除了英雄本身具备的特质外,在《迷雾国度:传承》中,玩家还能在6个初始职业和12个
进阶职业中,搭配建构独一无二的队伍。游戏中,每个职业都有三条专属的天赋树,透过
技能和天赋的搭配,加上武器、装备套装和道具等要素,玩家将能自由地打造专属于自己
的英雄。
多变的职业设定,大大提升游戏自由度
https://i.gbc.tw/gb_img/3868199l.jpg
丰富地形将可搭配武器创造更高的破坏力,增加获胜机率
https://i.gbc.tw/gb_img/3868201l.jpg
耗费五年的匠心之作,共同为台湾发声
时隔五年再出发,团队在历经职场工作后又再次聚首,为的就是打造出内心想要的经典战
棋游戏。更重要的,团队认为游戏是一种传达文化的方式,因此在这次集资计画中,除了
本身的游戏开发外,也将与诸多台湾优秀的文化创作者联名,希望让更多人认识台湾土地
的文化实力!更多细节将在粉丝页逐一公布,欢迎有兴趣的玩家加入我们!
https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99138285
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2019-01-08 17:36:00现在战旗这种拖时间的还有市场吗
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-01-08 17:37:00战棋手游很多啊 不过竞争也很激烈 没一款能打的into the breach屌打
作者:
Noxves (诺克威斯)
2019-01-08 17:40:00希望美术能更精美啊
作者:
P2 (P2)
2019-01-08 17:40:00有关键字 会不会被中国禁
XCOM、神谕:原罪2、文明帝国都卖得很好啊,哪来没市场
作者:
yuraH (㊣↖☆ゆら⊕↗)
2019-01-08 17:41:00作者:
Edaw (Wade)
2019-01-08 17:47:00台湾独立游戏? 这title很会
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2019-01-08 17:49:00没有说没市场 只是问一下有没有而已 不用那么敏感啦
作者:
bomda (蹦大)
2019-01-08 17:50:00是做的好不好的问题 不是有没有市场的问题
作者:
erisiss0 (965005)
2019-01-08 17:59:00没市场。无法和自动化+快餐文化挂帅的手游市场对抗
手游界的战棋其实过得很好,很符合利用零碎时间的最初理念
作者:
ssarc (ftb)
2019-01-08 18:03:00那个最后一张图的美工.......这是20年前的老游戏吗
作者:
erisiss0 (965005)
2019-01-08 18:03:00所以这个出在PC没办法对抗阿。出手机板还有一点救
主要还是存盘问题 能随时存盘或是一局不影响太多的都行
作者:
erisiss0 (965005)
2019-01-08 18:04:00pc板是能多少人买?又多少人玩
单机战棋也是时势所趋,以前处理不来太多即时运算时战棋就是很好的载体
作者:
LAODIE (老爹)
2019-01-08 18:05:00人物插图是ff战略版的风格地图也是老实说不看好 不过可能会买来玩看看
作者:
erisiss0 (965005)
2019-01-08 18:07:00人物作点阵风格可以,但是其他地方做成这样糙行吗
独立游戏做好自己会做的最重要,看返校当初还不是挑了恐怖解谜这种相对冷门的类型
作者:
sakeru (里昂~)
2019-01-08 18:08:00战棋....所以我说那个风七呢
作者:
LAODIE (老爹)
2019-01-08 18:08:00梦世界 地形破坏跟UI又有点神谕原罪风 感觉就超级大杂烩
作者:
erisiss0 (965005)
2019-01-08 18:13:00太吾根本当不了标准好吗?那很大的面上是因为那是武侠中国很吃这套。把题材换成西洋题材还是日本题材就亡了
作者:
LAODIE (老爹)
2019-01-08 18:16:00欧美跟日式也还好 人家市场大 养的起 不过太吾能火绝对是靠武侠
作者:
erisiss0 (965005)
2019-01-08 18:17:00不然天涯明月刀也不用挑在这段时间发,就是赶一个武侠潮这游戏如果想马上火红,立马改成武侠风战旗说不定还可以收割一点情怀玩家勒
作者:
LAODIE (老爹)
2019-01-08 18:21:00这都做五年 现在改要16年后?XD
作者:
cloudin (☁云应)
2019-01-08 18:28:00美工有点过时,剧情可以期待一下
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2019-01-08 18:56:00游戏好玩的话画面能看即可这等级画面的独立游戏我想就像波西亚时光吧
作者:
kd1523 (雨)
2019-01-08 19:43:00其实还不错,只希望电脑配备不要太高。
作者: garyjade (garyjade) 2019-01-08 19:51:00
让我想到失落的古文明,这种游戏只要剧情好,游戏过程的节奏跟回馈及格,玩起来就很棒了
作者: jasmine2015 2019-01-08 20:31:00
画面精致与否从来都不是问题 尤其是对独立游戏来说更是如此 只要游戏性 剧情 音乐等等领域有其中一项表现出众 就能挤身佳作甚至名作 审视你有什么优势 在有限资源或技术下把优势发挥得淋漓尽致才是重点