[问题] MOBA类是不是越做越简单?

楼主: momocom (momocom)   2019-01-08 00:55:55
听说斗塔类是因为以前RTS太复杂,不是每个人都可以像职业选手那样控三四十只
还控兵如神,所以才发展出来的
当时已经很惊艳了,角色只要控一只,招式只有4招,路线只有三条,20分钟就一场,
真是一个爽快
但很快LoL之类的斗塔也被嫌复杂了,因为四招还是太多,而且还要背天赋树点法、
买装的顺序...不背的话就准备被队友嘴到死
结果现在手游的MOBA又再次颠覆了我的观念,Supercell的荒野乱斗,招式是就两招
(其实只有一招半,大招不是说放就放的),地图就是一路,什么打野江狗都省了,
也不用买装点天赋什么的。重点是三分钟一场,这已经不是一个爽字能够解释了
以前打LoL 15分钟结束觉得今天快攻真是爽啊,快把这场的重播收藏起来
现在打荒野乱斗,捡宝石被对方拖到3分钟:“干这场碰到超龟,真是浪费我时间。”
听说这是未来电竞新模式,Supercell会在2019力推的
MOBA都已经进化到3分钟和一招半了,以后会不会出现30秒和只要点点点的?
作者: emptie ([ ])   2019-01-08 01:00:00
其实lol之前的游戏节奏也有很快的
作者: mrmowmow (mow)   2019-01-08 01:01:00
那比较像俯角的fps好吗?像斗阵特攻不用吃兵直接开干
作者: pheather ( ゜д ゜)   2019-01-08 01:02:00
最早的DotA没有很久,因为英雄也就和WC3基础设定一样最高Lv10,通常在Lv6有Ultimate后战局就该底定了。到DotAAllstar把英雄成长性和装备扩充性都大幅提升了,游戏时间也跟着拉长
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2019-01-08 01:04:00
平台不同怎能放一起比?手机一场打30分钟,是想烧起来取暖吗
作者: bluejark (蓝夹克)   2019-01-08 01:08:00
那个比较算2D大逃杀吧
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2019-01-08 01:47:00
比较像Battlerite
作者: zeyoshi (日阳旭)   2019-01-08 01:49:00
以前三国一场超久的 本阵爆掉比跳光还难看到
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-01-08 04:02:00
Doomsday那时候的地图就很快啊
作者: lv256 (等级256)   2019-01-08 04:11:00
荒野没主堡,算moba吗
作者: johnny3 (キラ☆)   2019-01-08 07:46:00
dota要打快一小时 lol已经比较快了

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