听说斗塔类是因为以前RTS太复杂,不是每个人都可以像职业选手那样控三四十只
还控兵如神,所以才发展出来的
当时已经很惊艳了,角色只要控一只,招式只有4招,路线只有三条,20分钟就一场,
真是一个爽快
但很快LoL之类的斗塔也被嫌复杂了,因为四招还是太多,而且还要背天赋树点法、
买装的顺序...不背的话就准备被队友嘴到死
结果现在手游的MOBA又再次颠覆了我的观念,Supercell的荒野乱斗,招式是就两招
(其实只有一招半,大招不是说放就放的),地图就是一路,什么打野江狗都省了,
也不用买装点天赋什么的。重点是三分钟一场,这已经不是一个爽字能够解释了
以前打LoL 15分钟结束觉得今天快攻真是爽啊,快把这场的重播收藏起来
现在打荒野乱斗,捡宝石被对方拖到3分钟:“干这场碰到超龟,真是浪费我时间。”
听说这是未来电竞新模式,Supercell会在2019力推的
MOBA都已经进化到3分钟和一招半了,以后会不会出现30秒和只要点点点的?