[问题] 命运石之门0 有雷

楼主: pikachu107 (YUI)   2019-01-06 22:27:42
动画党 看无印是好几年前的事
最近才看完0 游戏没有完整跑过
有细部设定漏看请见谅
1.
两部看完后 会知道要进入SG线
凶真必定失败一次
在beta线3000跳
然后又待到2025送影像给2011的自己
最后跑去救嘟嘟噜跟打工战士
不过当影像传给自己的时候
世界线不是应该变动了吗?
那当下凶真的RS不是应该发动?
然后自己跳到SG线?
2.
既然进SG线的前提是凶真一定要跑完一次
Beta线
那应该代表在SG线的凶真应该要有0的记忆吧?
3.
在无印23集
打工战士已知失败一次是必要条件
那为啥当初如果凶真不去救
打工战士不直接用这件个事实去劝他
因为其实无印23是客观上修正后的世界线
顺序上其实23beta才是最先的
所以23beta的打工战士不知道弘光作战
于是当凶真不救的时候也仅能口头劝说?
4.
在动画0里面一直强调人工助手跟本人助手对于时间机械的看法有差异是为什么?
问题有点多 希望有同好能解惑一下 感谢
作者: kinomon (奇诺 Monster)   2019-01-06 22:31:00
如果要接无印HE 0结尾那个胸针就要被牺牲掉
作者: onnax (日出了 晚安)   2019-01-06 22:37:00
SG线不会有0的记忆啊,如果看成有无限个凶真在观察无限条世界线,那应该就是每去一个beta的凶真就会激励另一个凶真到SG吧
作者: kinomon (奇诺 Monster)   2019-01-06 22:39:00
那样理解不好 SG不是多重宇宙观测者会切到收到dmovie的胸针就暗示了未来发送dmovie的时间点胸针已经死掉或消失在世界上了
作者: onnax (日出了 晚安)   2019-01-06 22:43:00
我说的无限个的意思是每一个时间点都有凶真的意思,像是凶真回到助手被杀那天就会遇到过去的自己
作者: kinomon (奇诺 Monster)   2019-01-06 22:43:00
3.没错 无印的铃羽可能就是0结尾的小铃羽长大回到20104.要凸显两条世界线的助手思想差异 AI=β红莉栖无法理解0.0
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2019-01-06 22:49:00
2. SG世界线的胸真 只会知道0的凶真拍的那个影片
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2019-01-06 23:01:00
SG的凶真不会经历到Beta所以不会有Beta的记忆你可以想像成经历过Beta的凶真用弧光计画阻止SG的凶真进入Beta
楼主: pikachu107 (YUI)   2019-01-06 23:21:00
感谢各位跟回文的版友解惑 前三个大致上已经可以理解了

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