Re: [讨论] 如何创造悲壮感而又不得罪观众?

楼主: jk952840 (Nicky)   2019-01-04 19:55:42
其实很简单
就是不要浪费角色魅力
不要死得突兀(不是突然)
举个例子,用乡民最爱骂的铁血
常常被酸说手枪杀敌数>钢弹杀敌数
但其实我觉得在剧情里
手枪杀人根本没什么
尤其铁血的世界观也是如此
就像堂堂魔术师也会被对师宝具杀掉
今天问题出在于
观众觉得这个角色价值应该是开着MS战死沙场,或是任务殉职
而不是在买东西时候被枪杀
这就是破坏角色魅力与角色价值
观众为何气愤?
简单说就是角色被浪费掉了
剧情也没有因此比较饱满
回应标题
我觉得只要角色在最后一刻发挥完他的价值、让观众感受到这个场景是充满角色魅力的
并且符合剧情逻辑走向
那就是一个好的便当
作者: spw050693 (念来过倒要名取)   2019-01-04 20:01:00
虚渊玄的发法,角色成长完就送个便当下场
作者: Birthday5566 (生日5566)   2019-01-04 20:03:00
巴尼、西萨、卡邦 <---> 艾斯、宁次、团长
作者: MAZX (宏杰克)   2019-01-04 20:04:00
大哥 奇坦
楼主: jk952840 (Nicky)   2019-01-04 20:04:00
老虚的故事氛围就是会写得完善,要马有伏笔,要马符合后面走向。观众会惊讶但不会傻眼
作者: icemiku (冷嵐)   2019-01-04 20:06:00
鲁路修
楼主: jk952840 (Nicky)   2019-01-04 20:07:00
最近看JOJO很有感,有些角色也是说死就死,但荒木就是可以把那个画面营造得很悲壮很魄力
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2019-01-04 20:07:00
楼上提宁次团长艾斯三个 宁次应该比另外两个好一些 团长大概又比艾斯好 艾斯是最下位的那种烂死法(
作者: alwaysstrong (不要踩小强)   2019-01-04 20:07:00
前期死的悲壮的角色 后期别用剧情婊他 像三代目火影
作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上岚)   2019-01-04 20:55:00
团长是谁?
作者: MAZX (宏杰克)   2019-01-04 21:29:00
想到早乙女博士
作者: magicalwind (神风无影)   2019-01-04 21:48:00
奇坦真的是超豪华便当

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