其实很简单
就是不要浪费角色魅力
不要死得突兀(不是突然)
举个例子,用乡民最爱骂的铁血
常常被酸说手枪杀敌数>钢弹杀敌数
但其实我觉得在剧情里
手枪杀人根本没什么
尤其铁血的世界观也是如此
就像堂堂魔术师也会被对师宝具杀掉
今天问题出在于
观众觉得这个角色价值应该是开着MS战死沙场,或是任务殉职
而不是在买东西时候被枪杀
这就是破坏角色魅力与角色价值
观众为何气愤?
简单说就是角色被浪费掉了
剧情也没有因此比较饱满
回应标题
我觉得只要角色在最后一刻发挥完他的价值、让观众感受到这个场景是充满角色魅力的
并且符合剧情逻辑走向
那就是一个好的便当