Re: [龙绊]这游戏的卡池有必要做的这么恶心吗

楼主: brian780405 (pohan)   2019-01-04 02:30:47
平心而论,龙绊卡池的机率是可接受的
但系统不完整导致玩家转蛋的体验很差
以我这次为例,这池现在应该130抽上下
总计10个五星看似很欧,但唯一一个PU是废到笑的谨贺新年
角色x2 + 龙x1 + 护符x7,结果角色全部都变3000露
唯一有用的就是抽到第三只可鲁让我可以打真风龙
可以看出2个明显的状况:重复角无用、多数护符无用
角色只要重复就毫无价值,只能被强迫换3000露
尤其机率只有1%的情况下,好不容易抽到却毫无作用
讲难听点,抽到四星龙还比较开心
同样1%的龙族。总共要重复20只才没有价值 (突满x4,刚好一队)
护符则是有极大比例的效果都相当鸡肋
造成此现象的最大原因是护符只能装一张
真正能体现护符价值的真龙副本,却因只能装一张导致没其他选择
团队战24%龙化也变成标准组合,连续变龙无脑打
除此之外的副本,护符效益太低导致无感
希望各位可以多反应给CY,让他们听到玩家心声
作者: daniel70730 (Dandan)   2019-01-04 02:42:00
人龙护符重复的效益差太多了 活动先抽到pu角或先抽到pu龙 继续拼下去的动力会差很多
作者: jckim   2019-01-04 03:07:00
护符能多装几张,低效符也不会想装上去,还是会变标准组合但能延后毕业时间,不是集一队护符就好,也许抽卡会稍有感
作者: nighthunt (johnyu164)   2019-01-04 03:10:00
可是同理如果要以用途来修改比例就算把龙的比例提升不就是变相得把脚色更难抽到了吗? 这个池子当初的设计就是这样吧 照你的说法来看唯一解决方法就是分池抽啊有可能吗。。。也许脚色池跟龙池分开 然后两边都有护服这样改可能性高一点(? 但是这样真的有助于抽卡体验吗? 理性来说少课或是无课要全部把资源灌进龙池 但是这样脚色就会很少 游戏体验会不佳 大概就是两边都能抽满的大佬受惠有感 现在这个池的样子就是图利少课 难过的是想要全都拿的大佬啊 这应该本来就是设计的初衷吧
作者: jckim   2019-01-04 03:18:00
就多开一点池,龙、护符、角色、混合锅,玩家自己选怎么抽
作者: lovez04wj06 (车前草)   2019-01-04 04:03:00
现在的问题单纯就是一个角色可以利用的护符格太少,外加护符无法让游戏体验有什么变化才被嫌。机率提升被护符刷掉这看看就好,把护符当5星看,人龙当6星看的时候就知道这保底机制是在干嘛了
作者: tLoking (落日秋息)   2019-01-04 05:59:00
就算抽到五星满突护符 打真龙还是无用 刷常驻关卡挂哪张差不了太多 说好要解决的关卡难度差异过大也是原因之一啦
作者: zetarv (林林林)   2019-01-04 09:28:00
看看CY的GBF,那个召唤的上下限多大就知道只会平衡角色,护符直接被放生吧
作者: rcarry0730   2019-01-04 12:19:00
露水不是能拿来点第50环?也不是完全没用吧
作者: deathslipkno (Soloist)   2019-01-04 13:20:00
你不用露水开环升星喔 我抽到无用五星符很开心欸
作者: Takasteric (噓言NEUROSE)   2019-01-04 17:29:00
我是觉得重复角色变成露也比要抽到一堆一样的角色突破好很多

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