※ 引述《ching000 (游日云)》之铭言:
: 内容、游戏性、美术很多也都是屌打转蛋手游
: 所以说手游佛心是不是很好笑?
我是程式间迷途的小企划,
在游戏业几年工作的经验,先说结论,双方客群不同。
就像对一个喜欢吃牛排的人说,这些钱拿去吃鲁肉饭可以吃到吐,
问题在于,对方根本不爱吃鲁肉饭,所以白搭。
虽然大家都会把手游跟PC主机游戏放在一起叫做电玩。
然而热爱玩手游的课长;跟喜欢玩PC、主机游戏的玩家。这两个客群中重叠的人很少。
主要是目前市面上两种游戏的乐趣截然不同。
手游玩家在游戏中追求的,不是一个完整的剧情或冒险故事,
也不是透过自己努力经营,反复失败后终于了解游戏机制,透过自己策略过关的乐趣,
更不是像类黑魂或恶魔城这种,努力练习靠操作击败BOSS的成就感。
手游玩家追求的是,填补心灵的空虚感。很多人把这种当作是斯金纳箱的成瘾。
简单来说,手机游戏很少有惩罚机制,不像一般PC或主机游戏。
角色死亡就GameOver,战斗失败就失去资源失去城池之类。
手游大多时候战斗失败都毫无惩罚,甚至连体力都还给你。
相反的,游戏是透过奖赏的方式,每日登入,每日任务等方式,给予玩家奖励。
让玩家在游戏中一直有被满足的感觉。
一定很多人有过这种感受吧,今天没上线领XX好亏,一定要抽出时间上线。
为什么?因为已经被斯金纳箱制约了。
所以习惯手游的玩家,转移到PC或主机的游戏,玩法通常会很不适应,
同理PC或主机的老玩家也是同样不适应手游。
这也是为什么PC和主机玩家经常批评,甚至瞧不起课金手游的原因。
我的立场是,只要能带给玩家乐趣的游戏,就是好游戏。
而厂商的营运手法跟吃相,那又是另一回事了。
程式间迷途的小企划,一点浅见。