Re: [闲聊] 现在游戏受伤判定都做那么细吗?

楼主: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2019-01-02 22:39:01
很早开始3D游戏的HITBOX就精细到一定程度了
不仅像推文所说TPS、FPS这些本来就吃打点的东西
基本上大厂都颇认真在做这些判定
以2008年的DMC4来做例子
https://youtu.be/6pGikPVy8UU?t=45
https://youtu.be/6pGikPVy8UU?t=234
https://youtu.be/4f1x_joPGyc?t=149
角色只要下腰或蹲下了上段攻击就真的打不到
虽然这些动作不刻意设计是不可能拿来闪招的
但判定点这个东西基本上很早就能跟角色模型符合了
作者: allen20937 (旅行者)   2019-01-02 22:54:00
补充个大乱斗碰撞判定的影片https://youtu.be/MOlQv-9S1zE不过要研究这些大概只有职业选手跟游戏工程师才需要

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