很早开始3D游戏的HITBOX就精细到一定程度了
不仅像推文所说TPS、FPS这些本来就吃打点的东西
基本上大厂都颇认真在做这些判定
以2008年的DMC4来做例子
https://youtu.be/6pGikPVy8UU?t=45
https://youtu.be/6pGikPVy8UU?t=234
https://youtu.be/4f1x_joPGyc?t=149
角色只要下腰或蹲下了上段攻击就真的打不到
虽然这些动作不刻意设计是不可能拿来闪招的
但判定点这个东西基本上很早就能跟角色模型符合了