针对通膨问题解释一下
这游戏角色五个参数, 总合会被称为战力
通常都会用相同职业来计算,每次突破战力+2,最多+20(突10)
而2.0的角色等于是1.0突破3次的程度
所以会有一种状况就是,虽然你抽一只五星
但我旧角色用高突破再参数上还是可以比新角色高
这点到现在这版本其实都还是成立的
不会有角色突破到+10还会比+0弱的情况
唯一例外是炎王, 因为专武的开场强制20点伤害等同直接突破10次的水准
这也是目前较具争议的脚色
但其实我用我的1.0巴多鲁老爸都是看一次槌死一只
而这游戏另一个卖点是角色继承
简单说就是能把角色的特殊能力过继到另一只身上
魔改是FEH的乐趣之一
而新角色会带有新技能这些新的特殊能力其实也是可以继承的
所以对旧角色来说, 吃新技能后其实强度还是够强
而最近这半年来, 专用武器的问题则比较严重一点
有专武的人和没专武的人在强度上会有一个弱差
但其实官方针对1.0的角色已经给予相当多的专用武器
很多角色其实拿专用武器后都是飞天变成一线角色
只是有练的人爽到, 没练的人赶羚羊而已
要说通膨其实影响只有在竞技场上
维持全球前2000名的玩家一个月也只有比前10万玩家多出1抽而已
对于这份荣誉毫无兴趣的人, 不太需要去在乎这个通膨问题
像是炎王因为预期心态太多人会用, 其实1.0的角色养几只就能直接开剁了
就是你有养跟你不养的差别而已
我玩FEH最大的困扰就是玩到花钱抽女人, 羽毛养男人...
放开竞技场, 心态调整一下后, 想玩就玩打发时间很棒