[模组] 世纪帝国:罗马的兴起 20190101模组

楼主: cito (シト)   2019-01-02 00:00:08
载点:
https://goo.gl/V3JqEA
(0)安装本 Mod 可以与相同安装本 Mod 的人以 Mod 内容连线,但单人游戏进行中无
法记录读取原本的版本,只能读取以本版本进行的游戏
正常模式(从石器升上去)电脑不会研发特殊科技的单位,所以单机会少点乐趣
需使用相同版本 Mod 即可互相连线。
(1)安装此 Mod 需要世纪帝国:罗马的兴起游戏档案
(2)本 Mod 为英文版,中文版游戏请自留语言档备份
(3)内附说明书,有科技树和民族特性列表
(4)安装本 Mod 进行游戏,虽经严格测试,但可能偶尔会造成当机,造成任何损坏本
人概不负责
(5)本次给部分文明新增了特殊科技/特殊兵种,请注意研发门槛,很多单价看似 C/P
   高,但是前置/研发成本算下去后,就要考虑是否先投资
民族特性
埃及人
(1)僧侣射程 +3
(2)马车/马车射手/镰刀战车生命值 +33%
(3)城镇中心/港口/仓库/谷仓 成本 -25%
(4)修理工效率 5 倍
特殊兵种:重装马车射手(跑速攻速皆比马车射手强,对僧侣额外伤害)
体质
攻击5+2(对僧侣+5)
防御0+6/0+3
射程5+3
生命79+11=90
成本 45食65木(远程垃圾兵之王?后面还有不错的)
研发费用1000木300金
前置科技 塔盾
希腊人
(1)重装兵/方阵兵/百夫长跑速 +33%
(2)骑兵/重骑兵/甲冑骑兵对步兵 +10
(3)建筑物视野 +4
(4)建筑工效率 +33%
巴比伦人
(1)投石兵/围城兵 攻击/射程都 +1
(2)象弓兵射程 +3(其实也不太能把塔打假的,但很硬)
(3)高塔/城墙 生命值 +50%
(4)僧侣信仰回复 +50%
(5)采石工效率 +25%
特殊科技:传教(僧侣/移动/招降/治疗速度加快,装甲+3)
研发费用 600金
前置科技 殉教
亚述人
(1)弓兵系射速 +20%
(2)剑兵成本 -33%
(3)村民运输量 +5
(4)抢粮员效率 +25%
克列特人
(1)徒步弓兵射程 +2(骑马的没有)
(2)高塔攻速 +25%
(3)弩砲攻击 +4
(4)伐木工效率 +20%
特殊兵种:强化弓兵(较强的弓兵,说实话就是省钱取代部分长弓的)
体质
攻击 4+2(对建筑 +1,打塔没有)
防御 0+6/0+3
射程 5+5(+2特性给的)
生命 40
成本 25食 50木
研发费用 400食350金
前置科技 长弓
西台人
(1)弓兵伤害 +1
(2)投石车/投石船 石头飞行速度 x4(可是没办法造投石船)
(3)火战船攻速 +33%(陆战那么强了,分点给海军猛)
(4)采金工效率 +20%
(5)什么?你觉得前 4 样搭上西台的科技树还不够?
腓尼基人
(1)兵种不会被加成(但是被打还是会痛,注意腓尼基的兵都没近防最后一层)
(2)投石船攻击速度 +50%(石头连发)
(3)象兵攻击速度 +33%(配合第1样)
(4)渔夫效率 +40%(前提是你找的到可以用村民抓鱼的地方的话)
苏美人
(1)攻城器射速 +33%(可是没有弩车)
(2)马骑弓兵对建筑 +5/高塔加成 +3
(3)村民生命值 +15
(4)农夫效率 +20%
特殊科技:攻城投石车(重型投石车威力+20/射程+1/波及范围+0.5/远防+1/生命+30)
研发费用1500木400金
前置科技 重型投石车
波斯人
(1)象兵移动速度 +35%/象弓兵移动速度 +50%
(2)骑兵/重骑兵/甲冑骑兵远防 +2
(3)斥候船/战船/三桅战船射速 +25%
(4)猎人打猎速度 +50%,运输量 +15,攻击 +2,射程 +1(初期过了一样有用)
特殊兵种:猎人(把猎人的装备放在平常村民普攻上,可受其他猎人加分支援,热血吧!)
实际作战画面:
https://i.imgur.com/GMoh9c4.jpg
体质
攻击 3+7(跟村民一样,石器打猎 +2,+特性再 +2,有没有觉得很有用?)
防御 0+1
射程 3+1
生命 55
成本 50食
研发费用 900食300金
前置科技 圣战/后勤
注意:猎人可以转化为村民工作,并还是可以正常狩猎动物(需要战斗时一样可变回猎人)
强国人
(1)军营单位移动速度 +25%
(2)居住房舍成本 -50%,生命值 2x
(3)城墙成本 -50%
(4)村民成本 -20%
特殊兵种:强国人都那么强了,还需要特殊兵种?
朝鲜人
(1)高塔射程 +2
(2)军营单位生命值 +25%
(3)僧侣成本 -37%
(4)伐木工一下就砍倒树
特殊兵种:钉锤兵(对建筑有加成斧头兵进化版,重点是打人很安静,新图像)
战斗画面:
https://i.imgur.com/ULfFJkm.png
体质
攻击 7+7(打战车+7/打建筑+2/打高塔+1)
防御 0+6/1+3
生命 75
成本 65食
研发费用 550食250金
前置科技 步兵炼甲
注意:猎人可以转化为村民工作(需要战斗时一样可变回猎人)
强国人
日本人
(1)斥候/骑兵/重骑兵/甲冑骑兵/马骑弓兵成本 -25%
(2)船只生命值 +25%
(3)斥候视野 +50%
(4)村民移动速度 +20%
迦太基人
(1)象兵/象弓兵生命值 +25%
(2)重装兵/方阵兵/百夫长对建筑/高塔 +15
(3)火战船射程 +2
(4)农田成本 -33%/生命值 +50%
特殊兵种:重型火战船(有了它海战就无敌了,至于纯陆战就...)
顺便说一下,建筑物别盖太靠海(港口表示)
火战船烧建筑非常威,就算是塔也是很快烧坏
体质
攻击 24+6(对战船+25,火战船攻击无视防御)
防御 5/10
射程 2+2
生命 240
成本 120木60金
研发费用 850木350金
前置科技 炼金术
马其顿人
(1)重装兵/方阵兵/百夫长攻击速度 +33%
(2)斥候/轻骑兵/匈牙利轻骑兵/骑兵/重骑兵/甲冑骑兵生命值 +25%
(3)近战单位视野 +2(含村民)
(4)被招降难度 x4
特殊兵种:匈牙利轻骑兵(听起来很凶,实际上人还蛮不错的)
体质
攻击 7+7(打僧侣+5,近战垃圾兵之王)
防御 0+6/2+3
生命 112+16=128
成本 100食物
研发费用 750食400金
前置科技 轻骑兵
犹太人
(1)攻城器生命值 +50%
(2)骆驼兵/骆驼骑兵/骆驼骑士 生命值 +33%
(3)村民效率 +7.5%
(4)贸易获利 x2
(5)进贡免手续费
(6)村民防御 +2
特殊兵种:骆驼骑士(对骑兵系额外伤害)
体质
攻击 9+7(对骑兵/骆驼+25,对象兵/战车+50)
防御 2+6/1+3
生命 180+26=206
成本 90食30金
研发费用1200食450金
前置科技 骆驼骑兵
罗马人
(1)剑兵攻击速度 +25%
(2)方阵兵生命值 +25%
(3)战车移动速度 +33%
(4)军营/靶场/马厩/市集/神殿/攻城工房/战争学院/政府成本 -25%
新增/修改科技
A=石器 B=工具 C=铜器 D=铁器
F=食物 W=木头 G=黄金 S=石头
军营
(B)投石兵/围城兵 可升级近防
(D)升级围城:600F400S 让投石兵升级为更具威力之围城兵(前置科技:全部城墙)
靶场
(D)长弓技术:750F450G 让混合弓兵升级成攻击防御更佳之长弓兵(前置科技:造币技术)
马厩
(D)轻骑兵: 500F250G 让斥候升级为具攻击性的轻骑兵(前置科技:全部骑兵装甲)
战争学院
(D)镰刀战车:1200W600G可以建造镰刀战车(跟战车不同,是两种兵种,研发完才能生产!)
城镇中心
(A)狩猎技术: 75F 25W 猎人攻击 +2,村民生命 +10
(B)制陶技术:150F 50S 村民运输量 +3,采果/猎人/捕鱼效率 +20%
(C)工具改良:250F100G 村民攻击 +1,生命 +10,修理速度 2x
(D)神圣之战:400F200G 村民攻击 +2,生命值 +10,防御 +1,移动速度 +15%,但运输量 -8
政府
(C)强化弓箭:200F200G 弓箭兵科/战船/箭塔 +1 威力(类似炼金术,但没提升攻城器威力)
谷仓
(B)(C)(D)每级的城墙提升投石兵/围城兵 威力+1/射程+1
仓库
(B)(C)(D)铜盾/铁盾/塔盾改为所有兵种共享(骑兵/弓兵/马车也受惠)
每族科技 1 代表有 0 代表没有 特殊科技/特殊兵种 只会有一族持有
亚述巴比埃及希腊克列西台腓尼苏美波斯商朝朝鲜大和罗马迦太犹太马其
村民 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
居住房舍 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
工具时代 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
铜器时代 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
铁器时代 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
谷仓 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
城镇中心 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
瞭望技术 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
制陶技术 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
工具改良 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
圣战 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1
全民猎人化 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
小型墙 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
中型墙 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
强化城墙 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1
瞭望塔 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
警戒塔 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
防御塔 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0
弩砲塔 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0
仓库 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
亚述巴比埃及希腊克列西台腓尼苏美波斯商朝朝鲜大和罗马迦太犹太马其
工具作业 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
金属锻造 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
冶金术 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1
步兵皮甲 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
步兵鳞甲 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
步兵炼甲 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1
弓兵皮甲 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
弓兵鳞甲 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
弓兵炼甲 0 0 1 0 1 1 0 1 1 1 0 1 0 0 1 1
骑兵皮甲 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
骑兵鳞甲 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
骑兵炼甲 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1
铜盾 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
铁盾 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
塔盾 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1
港口 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
渔船 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
大型渔船 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
贸易船 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
大贸易船 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
运输船 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1
亚述巴比埃及希腊克列西台腓尼苏美波斯商朝朝鲜大和罗马迦太犹太马其
大运输船 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 0 1 1 1 1 1
斥候船 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
战船 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
三桅战船 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1
投石船 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1
重投石船 0 0 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 1 0 0 0
火战船 1 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 0 0 1 1 0
重型火战船 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0
军营 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
槌子兵 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
斧头兵 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
棒槌兵 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
短剑兵 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
阔剑兵 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1
长剑兵 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1
军团 1 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0
投石兵 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
攻城兵 0 1 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1
靶场 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
弓兵 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
强化弓兵 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
亚述巴比埃及希腊克列西台腓尼苏美波斯商朝朝鲜大和罗马迦太犹太马其
改良弓兵 0 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1
复合弓兵 0 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1
长弓兵 0 1 1 0 1 1 1 0 0 1 0 1 0 0 0 1
战车射手 1 1 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 0
重装战车射手0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
马骑弓兵 1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1
重骑弓兵 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 0 0 1 1
象弓兵 1 1 1 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1
马厩 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
斥候 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
轻骑兵 1 0 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1
匈牙利轻骑兵0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
战车 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0
骑兵 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1
重骑兵 1 0 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1
甲冑骑兵 1 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1
骆驼兵 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0
骆驼骑兵 1 0 1 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 1 1 0
骆驼骑士 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
战象 0 0 1 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1
重装战象 0 0 1 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 1 1 1
亚述巴比埃及希腊克列西台腓尼苏美波斯商朝朝鲜大和罗马迦太犹太马其
市集 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
农田 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
木工技术 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
手工业 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
手艺技术 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
兽耕技术 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
耕犁 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
灌溉 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1
采石技术 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
攻城技术 1 1 0 1 1 1 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1
采金技术 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
造币技术 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1
车轴技术 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
攻城工厂 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1
投石器 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
投石车 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 0 1 0
重投石车 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0
攻城投石车 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
弩砲 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1
连弩砲 1 1 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 1 0
战争学院 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
亚述巴比埃及希腊克列西台腓尼苏美波斯商朝朝鲜大和罗马迦太犹太马其
重装兵 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
方阵兵 1 0 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1
百夫长 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 0 1
镰刀战车 0 1 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 1 0 0 0
祭坛 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
祭司 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
占星术 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0
多神教 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
神秘主义 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
医药技术 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0
轮回说 1 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0
狂热 1 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0
一神论 1 1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 0 0
殉教 1 1 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0
忠诚信仰 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
政府 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
贵族化 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1
文字 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
建筑学 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
后勤 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1
阶级制度 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 0 1
亚述巴比埃及希腊克列西台腓尼苏美波斯商朝朝鲜大和罗马迦太犹太马其
弹道学 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 0
炼金术 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
工程学 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0
铸箭技术 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
世界奇观 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
科技总数 103 104 103 102 100 102 103 104 102 105 101 102 104 104 104 96
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2019-01-02 00:22:00
感觉很猛,先推
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2019-01-02 00:24:00
赞美溪头
作者: kid725 (凯道基德)   2019-01-02 00:33:00
好多没看过的种族!?
作者: tsts8989 (tents89)   2019-01-02 00:48:00
没想到都2019了 还有人做1代的..
作者: GGINDOWBOW (吃肥肥装颓颓)   2019-01-02 00:59:00
厉害了
作者: gaga200408 (0ogagao0)   2019-01-02 01:00:00
这不是爱,那什么才叫爱
作者: Elende (皮皮犬)   2019-01-02 03:11:00
神话世纪有兴趣作吗XD

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