楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2019-01-01 21:59:221.战队竞赛于12/21开打,官方于12/24补上了一个名为"遗留时间"的新机制公告
2.该机制的用意是减少尾刀所产生的伤害损失,
原先尾刀那刀出过就算打完了,不管剩余秒数有多少,
所以常常得精算,避免浪费伤害,例如剩个几千几万滴这种的就很尴尬
3.但此机制一出,只要有剩余秒数,就可以继续带到下一场王去打,进一步减少损失
4.有聪明的玩家在公告推出之前就试出了这个新机制更加有效率的用法,
步骤省略,简言之就是能更进一步的增加伤害量,而不单单只是减少损失的伤害量,
在前段班,尤其是前三名这种级别的,每一点伤害都很珍贵
5.有部分玩家认为此举是钻漏洞,觉得官方原先好意只是让尾刀损失没有这么多,
你们怎么可以反利用这个机制来增加伤害,
也有玩家认为这只是一种技巧的展现方式,公告都写了,自己看不懂/不想实验怪我囉
6.蝉联五次冠军的战队其中一名成员于今天发表了他对于这个新机制的看法
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=30861&snA=7475&tnum=22
评价两极,GP与BP都有,GP稳定领先约十来个
END.原本随着公会战结束就已经没什么人在意的漏洞/技巧之争,
因为这篇文又再度的掀起了波澜,现在吵的不可开交=_=||
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附注:这次公会战新增了两个机制,一个是每天可闪退一次,一个就是遗留时间,
不过前者从头到尾都没有公告过,后者则是在公会战开始3天后才进行公告
另外,冠军战队对于搜内没跟他们商量过就放上公告这点似乎有点不满
https://i.imgur.com/yAzJ90X.png 就是这篇
https://i.imgur.com/VWIFhtK.png 下次转休闲
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-01-01 22:02:00抓马连结
作者:
surimodo (好吃棉花糖)
2019-01-01 22:03:00桌面截图是不是很困难
作者:
jk199258 (Answermind)
2019-01-01 22:04:00笑死 一堆眼红仔 想第一不会自己去实验 别人实验出来了才在那里说你不能这样你不能那样
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2019-01-01 22:05:00合理啦 机制就摆在那边 大家都可以用 舍得拓荒当然第一名拿得名正言顺
作者:
rita3021 (rita3021)
2019-01-01 22:07:00坐看sonet请来的云玩家来带风向
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2019-01-01 22:07:00反正讲这么多的也拿竹鼠没办法啊 不然直接申诉R(摊
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2019-01-01 22:08:00MingLee 规章有说不能这样做吗 MingLee
作者:
x23x (xxxx)
2019-01-01 22:15:00作者:
hayuyang (Cloud)
2019-01-01 22:25:00这就是丢资源研发的重要性啊xd舍不得花资源研发就是...当惯老板xd
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2019-01-01 22:26:00机制增伤我没意见,但是没通知直接把人家抓出鞭真心不好
作者:
hayuyang (Cloud)
2019-01-01 22:30:00针对特定战队排名设计奖励让人不爽 正常吧建立一个长期连霸第一名的机制会比较妥当...
阿你建立一个长期连霸第一名的也是叫做针对特定战队阿
作者:
cookiey (饼干)
2019-01-01 22:34:00这游戏好累
有的人会觉得还好 有的人会觉得被消费 不过以这个第一名活动来说 其实竹鼠还有其他前端公会要做的事并没有改变 毕竟又不是PvP大家都一起去打竹鼠 搜内问题是没事先联络还有事后竹鼠去问也没什么回应
作者:
HellFly (十大杰出边缘人)
2019-01-01 22:46:00还好我退了 玩游戏玩的这么累 花钱替别人工作一样
其实正常玩的话这游戏很惬意 但你要拼奖励就是地狱模式
作者:
x23x (xxxx)
2019-01-01 22:48:00很多人都休闲玩啊,像我也是
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2019-01-01 22:53:00没有事先联络,而且卫冕的奖励跟挑战成功的奖励也差太多
作者:
x851221 (SuperDog)
2019-01-01 22:56:00一样都是拼第一 卫冕给的奖励也太差了吧
作者:
sasadog (派派我老婆)
2019-01-01 22:57:00结果搜内竟然没事先联络wwww 这样真的不好
作者:
HellFly (十大杰出边缘人)
2019-01-01 23:03:00卫冕就是每次都投出比别人多的心力资源 结果别人挑战成功就能比你多拿7000石 根本是变向惩罚
作者:
tsts8989 (tents89)
2019-01-01 23:16:00总之那篇没什么好说的,又不是只有竹鼠他们利用,前10的我看大多都有用吧?
作者:
billzs (ayato)
2019-01-01 23:42:00不用前10 朋友在前百的公会都知道
有啥好不爽的搞不太懂 多3000石还能变成变相惩罚?
作者:
billzs (ayato)
2019-01-01 23:45:00一样是拿第一 别人可以多拿 7000钻 这不是惩罚?
额外奖励想给挑战者多一点也没什么不合理的吧实际上最后就是只有竹鼠多拿了3000阿
作者:
billzs (ayato)
2019-01-01 23:58:00就同工不同酬的问题 看个人价值观吧
作者:
safy (Ty)
2019-01-02 09:18:00用斗智漫画来说, 听完规则找出必胜法则是主角在作的然后就会有找不出法则在那边喊不公平或卑鄙的人只是营运给卫冕者的石头少到像是希望他们退场一样...
作者:
wifi (请输入密码)
2019-01-02 12:02:00周后说不定就分一二团了 互相说好拿第一