1.战队竞赛于12/21开打,官方于12/24补上了一个名为"遗留时间"的新机制公告
2.该机制的用意是减少尾刀所产生的伤害损失,
原先尾刀那刀出过就算打完了,不管剩余秒数有多少,
所以常常得精算,避免浪费伤害,例如剩个几千几万滴这种的就很尴尬
3.但此机制一出,只要有剩余秒数,就可以继续带到下一场王去打,进一步减少损失
4.有聪明的玩家在公告推出之前就试出了这个新机制更加有效率的用法,
步骤省略,简言之就是能更进一步的增加伤害量,而不单单只是减少损失的伤害量,
在前段班,尤其是前三名这种级别的,每一点伤害都很珍贵
5.有部分玩家认为此举是钻漏洞,觉得官方原先好意只是让尾刀损失没有这么多,
你们怎么可以反利用这个机制来增加伤害,
也有玩家认为这只是一种技巧的展现方式,公告都写了,自己看不懂/不想实验怪我囉
6.蝉联五次冠军的战队其中一名成员于今天发表了他对于这个新机制的看法
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=30861&snA=7475&tnum=22
评价两极,GP与BP都有,GP稳定领先约十来个
END.原本随着公会战结束就已经没什么人在意的漏洞/技巧之争,
因为这篇文又再度的掀起了波澜,现在吵的不可开交=_=||
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附注:这次公会战新增了两个机制,一个是每天可闪退一次,一个就是遗留时间,
不过前者从头到尾都没有公告过,后者则是在公会战开始3天后才进行公告
另外,冠军战队对于搜内没跟他们商量过就放上公告这点似乎有点不满
https://i.imgur.com/yAzJ90X.png 就是这篇
https://i.imgur.com/VWIFhtK.png 下次转休闲