Re: [闲聊] 无双蛇魔3有救回无双这个招牌吗

楼主: yamatobar (747-8I)   2018-12-31 22:30:36
※ 引述《Lex4193 (优良吐文强化月)》之铭言:
: 我认为爽度必须建立在深度上
: 没有深度的爽度,打久了就变成作业GAME,割草也是会腻的
: 因为玩家有付出努力,觉得自己克服了困难和挑战,熟练度提升了所以才有爽感,才会觉
: 得自己真的一骑当千
: 从最早的PS2初代真三国无双开始玩的玩家就知道,早期的无双是真得很有挑战性
: 吕布无愧三国最强的称号,弓兵团也会让人怕
: 虽然可能有些粗糙,但早期的无双比较像纯正的ACT
: 现在的无双要难也是可以选修罗难度,但这只是敌人全体的数值提高,并没有多大设计感
: 玩家也不会觉得吕布很特别
: 更多的无双技,更多的COMBO,更多的杂草,更多的任务,更多的农具
: 但最基本的ACT特征呢?
: 因为敌人多所以不能有挑战性,因为敌大将都是可用角色所以不能做太难?
: 这些都是借口
: 并不是ACT没有市场,从来都是厂商自己把游戏做烂了而已
这样说好了,PS2时代和之后的无双,差别就像
蛇无1之前的无双(真三一到真三四,战无1到战无2)
-很像以前注重阵地攻防低得分的NBA,节奏缓慢得多,只能慢慢推进,没那么好割草
蛇无1之后的无双,特别是真三六到现在的无双
-很像这几年流行高得分战术.攻远优于守的NBA,节奏很快,杀敌数也高,不单单只是难度
降低,角色和武器模组的破绽也变得少
现在我也不反对无双难度提高啦
但是要怎么高,就真的是个人自由心证了XD
作者: a502152000 (欸五)   2018-12-31 22:31:00
简单 真三五高难度洽到好处
作者: SuicideWorks (SuicideWorks)   2018-12-31 22:33:00
可是我觉得弓兵很讨厌耶…七代修罗常常在那边设射射虎战车三小的也很难反制 遇到常常会想摔姚赶我好像只玩过真三三 太年轻ㄌ
作者: hcl00 (人品)   2018-12-31 22:38:00
真三二的弓兵根本噩梦
作者: spfy (spfy)   2018-12-31 22:39:00
234那叫砲兵 不是弓兵...
作者: kinuhata (kinuhata)   2018-12-31 22:42:00
割草游戏不是叫假的 现在把敌人当草割 以前被敌人当草割
作者: Romus (加载中... 99%)   2018-12-31 22:53:00
说到无双让我想起钢弹无双 对方可以接你个一套就直接死掉想体验难度这个也行 不过习惯武将和驾驶绝对不同吧另外小兵高难度没记错可以在没有真字之前进身让你玩冲浪

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