Re: [闲聊] 机战里zz钢弹定位是不是很尴尬

楼主: defenser (☆機械式天秤☆)   2018-12-31 16:18:04
※ 引述《oohwawawa (awawawhoo)》之铭言:
: 机战里钢弹等真实系机体几乎被摸到就死了
: 而zz钢弹通常会设定装甲厚一点 血多一点 运动性差一点
: 最后反而变躲不太掉 装甲和血也比不上超级系
: 记得比较有用的是第四次可以轰自己人加经验值
: 仔细想想zz各方面都是很悲剧的作品
分享几个我玩过有ZZ的机战作品心得:
阿法三
两种地图砲加上EN BUG、无限觉醒,UC钢扫场的好选择,
只是本作牛鬼蛇神实在太多,地图砲也不差ZZ这台。
D
牛钢家族全到手后就冰箱了...反正歌唱下去每台机体都是鬼神,
V2AB可以让UC老屁股们换乘更让ZZ几无出场机会,合体技性能也比不上牛钢家族。
MXP
这代很多血厚到离谱的杂鱼,照理说ZZ很有发挥的空间,
只要没有那台迪杰SE-R在...好啦至少ZZ可以不用按反击按到手酸。
AP
登场时间很晚,但却异常适应AP的环境,因为AP有真实系坟场之称的回避疲劳系统,
ZZ高装甲、内建剑、盾、光束护罩,再加个ジャマー(飞弹干扰器)就很安全了。
杰特最风光的一代,Ace bonus是移动后可以使用地图砲,完美弥补ZZ的缺点。
或者换给大叔诺里斯开,Ace bonus是EN消费减半,又内建魂、底力与高格斗,
虽然给诺里斯开GP03D更强就是了。

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