[闲聊] 哥布林杀手 12 脑补

楼主: SuicideWorks (SuicideWorks)   2018-12-30 05:15:07

看完之后总觉得打戏很无力
想了解一下为什么 顺便以后创作动作戏的话可以学学看
所以复习了一下 然后来分析看看
ep1 小洞窟虐杀
ep2 遗迹火箭
ep4 水攻大只佬
然后把ep12的动作戏再看一次
可以感觉得到一全程的动能维持得很好
然后描写洞窟中双方同时在动作
分镜切得更多 该有狂气特效也都到位
二则是比较偏静态的远距偷袭战
可是这边主要是在配合文戏说故事
然后遗迹里的哥布林因为攻击也有反应
这里的叙事依然有一的架式 让人感觉 战场是活的
不是只有镜头正在拍的地方有在动
四开始明显感觉到问题
有非常多平移的镜头 让视觉看起来有点无趣
回去看的时候 边快转边发现 连续快转三次 
都是不同分镜但镜头全都在由下往上平移
到打王最后
哥杀双脚踏上大只佬残缺的身体 用刀划开牠的头
这一段本来应该充满狂气
但是构图太保守 没有表现出来
分镜也不够细 整段打戏的动能在哥杀放水出来 无音数秒的瞬间 就一起被冲走了
回到十二来看
十二的大剑其实还可以
但是最明显有用心的感觉是枪哥
这段让大只佬甩铁链很帅 然后枪哥各种转枪 跑上铁链
有打戏半复苏的感觉
哥布林王踩头时的角度太死板了
所以虽然这个动作本身是非常恶心、疯狂的
可是总觉得张力不足
然后女神官从树丛走出来三明治
这一段感觉可以让镜头再多动一些 并且背景加入深度
因为我觉得只是让女神官这样慢慢走出来
然后镜头都维持在那个角度
感觉很无力 所以试着想像了一下可能可以怎么做
譬如说
镜头 高度接近地面 快速从树林的黑暗当中飞出来
扫过女神官脚边 慢慢让缓步出来的女神官入镜
接着慢下来 旋转 转到女神官背后
重新让三明治入镜
这样的话或许可以透过镜头的速度
去补足这段的张力
并且三明治也应该要有更多角度才对
然后哥杀断刀刺动脉这一段
可以加入第一集那种黑白画面闪过的特效
或是让镜头抖动之类的
说“而我,是哥布林杀手”
正面拍哥杀血红眼光 断刀深入 血洒镜头
这里不错
可是划下最后一刀
这边只一个肩后镜头 然后划下去 配音效
动作的范围只有在画面中一点点 太无力了
再加上哥布林王鼻涕流得到处的脸虽然可是兼用
就又弱了下来
这段我觉得
或许构图更大胆一点
比方说稍微破坏透视
镜头放哥布林王和哥杀 两人的正侧面
类似隔壁棚 裕太跟怪兽少女在区间车上那两个黑底cut
我觉得这样表现能更有力道
不过都只是脑补嘴砲而已
文戏的话
因为打架前面大家在喝酒
打架之后也在喝酒 有一些些乏味
不过哥布林杀手把头摘下来给大家看 然后接ED那边
我觉得是不错的
歌曲放出来 然后静静地从角落拍冒险者旅馆的热闹情景
这里我觉得也是很好的安排
哥杀一季看下来
那个幻想又暴力的世界
气氛营造是非常成功的
并且也透过良好的叙事节奏
把许许多多的人物都给说得立体
文戏水准我给好评
如果往后续作能够让动作场景水准更提升 就好ㄌ
或是BD修正一下也好
作者: Syoshinsya ( = 偽善)   2018-12-30 05:19:00
白狐社喔,等下辈子或许比较快,唉

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