Re: [问题] 机战是没坚持战斗画面不Skip才过气的吗?

楼主: GAIKING (The Great)   2018-12-29 18:05:23
其实我觉得机战实装skip太早了
当时应该是实装快进就好了
就像Z3才蹦出来的那套系统
那时搞不好只要可以快进就能跪谢了
哇~快进缩短好多游戏时间喔
之后过好几款后再实装SKIP
又能创一波高峰
哇,竟然可以SKIP掉,好棒啊
其实我觉得SKIP掉战斗画面很奇妙
毕竟制作组也是要花心力去做的
还要要求模组攻击画面有创新
复制贴上还要被喷
但是后来大家还不都SKIP掉
少了看攻击动画时间,为了延长游戏时间
塞一些灌水、无意义增援的关卡
玩着玩着就开始感到无聊
最后开始怀疑我为什么要玩机战游戏
然后销量就开始blabla~~~~~
现在手游有了AUTO功能
哪天会不会被要求回流成为家机必备功能
还真的不好说
不过肯定的是,可以AUTO就是爽啦
结论,机战SKIP出太早
应该要慢慢的演进,从快进开始,再演变成SKIP
结果,游戏类型的寿命提早面临急需创新的困境
胃口被养太大啦~~~
作者: peter89000 (彼得二郎)   2017-11-25 22:19:00
哪有这段,造谣喔?
作者: lianginptt (我要发了)   2017-11-25 22:22:00
造谣耶,抹黑阿含干麻,他睡了你马子?
作者: qize1428 (倫)   2017-11-25 22:56:00
梦到的?
作者: kitune (狐)   2018-12-29 18:07:00
听你在喇叭 怎么FGO就跪舔
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-12-29 18:10:00
机战真得可怜 莫名其妙被一堆FGO废文仔波及
作者: dave01 (札西连琪)   2018-12-30 02:26:00
安尼生哦

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