Re: [闲聊] 历史战略游戏是不是很难拿捏玩家触发剧情

楼主: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2018-12-29 11:44:14
讲到历史策略游戏就又想到这篇老文章了
《历史的逻辑:维多利亚2与战略游戏的史观》
https://zhuanlan.zhihu.com/p/19657014
简单来说,当玩家按下游玩按钮的瞬间
历史就无法照着“历史”走了
如果此时游戏制作是利用强制事件重现历史场景
往往会因为外在环境的不协调而出现乖奇的状况
比如一款二战游戏,你在中日战争作为国府提早将日本赶出大陆
日本只能龟居海岛
强制事件却让它发疯式地袭击珍珠港,不像实史是在美国石油禁运的条件下发生
玩家心中只会有种“不要瞎掰了好吗”的感觉
好的游戏要重现史实,不如重探历史发生的原因
思考背后的逻辑,让他自然地铺展开来
比如你要提醒神圣罗马帝国衰落乃至解散的历史
不如还原历史上诸侯分权的机制,使得国家如一盘散沙
普鲁士、波西米亚会随着时间兼并选帝侯,使得皇帝权威逐渐下降
新教斗争隔裂帝国,更进推人坟墓
到后期就可以有国家像拿皇一样轻松解散神罗
如果玩家励精图治,碾了普鲁士,打赢了宗教同盟
那后期改革成功的帝国自然是世界数一数二的强权了
这才是符合“逻辑”又“真实”的历史
作者: sdhpipt   2018-12-29 11:51:00
英格兰当选神罗皇帝 每次玩到这状况就觉得很出戏 XD
作者: wl00669773 (Jerry shou)   2018-12-29 15:10:00
西斑牙不是皇帝!

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