原文:https://bit.ly/2TgSeld
翻译原文:http://www.vgtime.com/topic/1044492.jhtml
Epic Game Store(以下简称EGS)这阵子可以说是声势浩大,许多精品游戏比如
Supergiant 的《Hades》、E胖的《Super MeatBoy》都宣布将由它独占或限时独占。
不过这一行为也招致了玩家的反感。Reddit 网友 barterclub 就直言“EGS 是反消费者
的...任何商店搞独占行为都是反消费者的。”没想到的是,Epic 公司的创始人兼 CEO
Tim Sweeney 直接出面回复了他的质疑,同时也解释了是如何让这些游戏独占自家商城的
。
Tim 表示“EGS 的目标就是促进竞争,或者说鼓励商店之间的健康竞争。而当许多商店开
始竞争时,消费者们就能得到好的价格,开发者们能够得到好的收入以及投入更多资源到
新的内容和创意上。”
对于 EGS 独占的游戏,它们都是“销售承诺、开发资金支持或收入保证三者相结合的结
果。”Epic 承诺游戏如果在自家商城销售将为开发者带来一定数量的收入,而如果最终
收入未达到预期,他们会想办法弥补这一差额。
Tim 也承认有许多启动器会很烦人,关于这一点可能会持续争吵下去,不过在长期来看这
对一个健康的市场是有必要的。如果只有一家独大,只会导致垄断,会变成吸走越来越多
的收入。
在当初 Epic 宣布推出自家商城时,有人觉得这只是有利于开发者,与消费者无关,对此
Tim 认为在分成从30%变成12%后,开发者能够利用那18%的收入(很多开发者的利润率可
能都没有18%)开发新游戏,而不至于破产。如果玩家们想在未来有更好的游戏,EGS 能帮
助做到这一点。
同时,Tim 也在一则推特回复中称 Epic 正开发商城的评价系统,能够展示玩家们对一款
游戏的评分。
此前,有人质疑"Epic 的用户条款显示会把用户数据分享给母公司”,而原帖中称这个母
公司为腾讯。对此,Tim 表示腾讯只是 Epic 的少数股权投资者,而不是母公司。Epic
的母公司就是位于美国的 Epic Game。
此外他还强调,自己作为公司创始人以及公司的控股股东,他不会将这些数据分享或者卖
给售卖给其他公司或广告商,这个分享条款是因为“如果你在欧洲买了一款游戏,那么购
买记录会因为报税留在本地子公司,而数据最终由 Epic Game 总部进行存储。 ”