Re: [问题] 为何中国手游能发展仅次于日韩?

楼主: qsdd0236 (kai_bee)   2018-12-28 03:43:18
小弟拙见,请多指教
中国游戏业有部分的新生代团队从过去一味抄袭、速食的免洗商法,逐渐内化到转型开发、
创作属于自己的IP 这条道路上
他们有理想抱负,瞧不起过去那种无视著作权、为了赚钱不惜偷拐抢骗的方式,开始有团队
做自己的游戏
这些年轻团队大部分是80、90后组成的,跟台湾的文青是差不多的概念,只是生在中国...
做开发会比较压抑,绑手绑脚,但他们其实都看在眼里,也想改变现状,他们投入相当多心
力在分析国外游戏市场成功的要素,去芜存菁,然后组合起来。
加上亚洲审美观最受欢迎的日系或韩系美术风格,花钱请日韩配音员,包装成日皮中骨、韩
皮中骨的游戏
让很多海外玩家不看营运公司还不知道是中国游戏,要说他们心机重也好,
但 了解市场、分析得精准,确实值得佩服,狼性用对了方向。
另一方面,其实很多中国年轻人跟我们一样,从小接触日韩ACG长大,审美观趋同化,所以
习惯上用了日系风格
至于玩法、剧情、特色,虽然创意还没追上日韩,但是学得很快,也多亏了这些年轻的团队
为中国游戏业注入活水,不然一些老公司其实还是搞那些抄袭、垃圾网游之类不争气的东西
这些在过去日韩台也都经历过,从模仿到有能力研发,而中国也正在经历这个时期,只是因
为中国国内法规的漏洞,让前面的模仿与抄袭阶段延长了,让那些老牌公司成为不愿断奶的
巨婴,错过了成长的时机。
然而后续的新创团队懂得自立自强,在一般的自由市场中,照理来说那些不争气的公司早该
被淘汰,可是很不巧的中国法治那个鸟样,才出现了新秀与老巨婴同时存在市场上的诡异现
象。
或许现在中国还脱离不了要依赖“日韩美术风格”来包装的这个行为,但如果中国玩家素质
提升到一个程度(现在就有不少了),开始想要属于自己的ACG文化,总有一天,也会断奶(这
样说好像怪怪的XD)
台湾现在也是处于半断奶的状态,很想转型做出自己的风格,但业界有勇气跨出这一步而且
坚持下去的公司不过多,也就成了不上不下的样子(而且持续好久了 好像卡住一样),或许
将来也会慢慢被新创团队取代,前提是台湾市场不会全面性的被国外游戏击垮
在全球化的时代虽然辛苦、竞争大,但活路也很多
其实我很敬佩雷亚、赤烛等等新创团队,名声、争议是一回事,勇于尝试、精益求精才是台
湾面对国际竞争该展现的韧性。
玩家不只是玩,也是游戏产业的一部分,想要有良好的游戏生态,玩家也有责任,因为游戏
公司的方向,很大程度是由市场(玩家)决定的,共勉之。
我很怕...会得潜水伕病
总是忍不住上浮_(:3”∠ )_
作者: hoanbeh (孙南)   2018-12-28 03:48:00
期待中式美术风格有反攻日韩的一天 应该快了
作者: zenki0127 (六瓢)   2018-12-28 03:49:00
有梦最美
作者: kasumi999 (San)   2018-12-28 03:49:00
推,其实现在超多日本游戏你一查都是中国人做的XD
作者: dodomilk (豆豆奶)   2018-12-28 03:49:00
很像台湾政府官员或大老板会讲的话
作者: kasumi999 (San)   2018-12-28 03:51:00
他们政府在乱是一回事,但制作能量已经起来了也是要正视
作者: dodomilk (豆豆奶)   2018-12-28 03:52:00
但这篇就是讲一大堆,却等于什么都没讲啊
作者: kasumi999 (San)   2018-12-28 03:53:00
其实严格说起来我这文只推中国那块阿XD有符合现实
作者: dodomilk (豆豆奶)   2018-12-28 03:53:00
哪一个产业不用勇于尝试、精益求精?共勉之?勉什么之?
作者: hoanbeh (孙南)   2018-12-28 03:55:00
不知道在7pupu什么?
作者: niravaabhas (挨滴货)   2018-12-28 04:00:00
韩国一开始也是抄日本啊
作者: hoanbeh (孙南)   2018-12-28 04:01:00
https://youtu.be/7AsBveuu0EA 中式幽默和美术风格
作者: dodomilk (豆豆奶)   2018-12-28 04:04:00
为什么中国手游发展的起来?这个问题最根本的答案就在上一篇的推文里:台湾没那个市场可以练蛊不管中日韩,一个好游戏都是由几十几百个烂游戏叠出来的但是做一个烂游戏也要成本,中日韩市场大到烂游戏也不致于赔太多,所以可以一直练蛊练下去,台湾一赔钱就收了
作者: hoanbeh (孙南)   2018-12-28 04:07:00
https://youtu.be/ecul1Fw4BZU 有别于日式废萌的中式后宫
作者: dodomilk (豆豆奶)   2018-12-28 04:08:00
舰B抄舰C没错啊,但抄舰C的又何止舰B?但中国市场就是大到能让舰B活到最后。舰B就算出在台湾,恐怕也活不下去
作者: hoanbeh (孙南)   2018-12-28 04:11:00
三国赵云传那种中式美术风格才是经典 我很讨厌Q版小人https://imgur.com/WS4krF2.jpg
作者: h0103661 (路人喵)   2018-12-28 04:17:00
我也讨厌画了一张漂漂的美术图结果实际战斗是二低小人的最近那个第七史诗终于打破这个手游定律一百多个角色画风精致又live2D而且进战斗还会动,神
作者: frfreedom (modenwils)   2018-12-28 04:20:00
可是舰b真的比c好玩好舔啊QQ
作者: kasumi999 (San)   2018-12-28 04:24:00
最近DMM那个冻京也不是Q版阿XD立绘也都是LIVE2D无误www
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-28 04:27:00
素质提升 跟 想要自己的ACG文化 这没啥冲突吧
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2018-12-28 04:31:00
今年其实还满多中国制有创意的游戏上市不过都不是手游就是了
作者: gino0717 (gino0717)   2018-12-28 04:34:00
反观 我跑去一家台湾有在dmm上游戏的公司面试 结果主管
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-28 04:34:00
至于原po讲的全球市场,我觉得这个不切实际啦
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2018-12-28 04:37:00
转珠...保重
作者: nothink0 (烬)   2018-12-28 04:37:00
舰BC有玩过就知道差超多,只是题材相同而已,这根本不叫抄,不然你以为日本会买单?另外中国ACG圈现在对抄袭也很敏感,敏感到有种贵圈真乱的感觉,其实PTT有些人总是带有偏见去看,反而比中国那些人还封闭,不过说了就会听进去的大概也不会这么固执就是了XD
作者: bluejark (蓝夹克)   2018-12-28 04:39:00
其实很多中国做游戏的是小工作室起家的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-28 04:39:00
抄如果就会赢,那大家都用抄的就好了。实际上抄的输面通常比较高,因为有客户忠诚度这种事情会赢那绝对是因为有其优点
作者: hoanbeh (孙南)   2018-12-28 04:40:00
两边都看的话 你会发觉对岸说台湾井蛙不是没道理的
作者: nothink0 (烬)   2018-12-28 04:46:00
台湾资讯接触面超广,网络自由度也超高,但是会去利用跟接受新知的人却很少,而且往往讲话比较大声的都是自以为是又封闭的那群人,想想也是很滑稽,自己被自己心中的墙封起来了XD
作者: bluejark (蓝夹克)   2018-12-28 04:47:00
PTT对中国有偏见的很多就算是讲普通的东西就算版上讲日本也很少人真的去看他的手游实质发展会被版上讲什么炒短线、粪啊在日本手游的过程中也是不少因为他们没红没成功但也是这样才能做出更多的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-28 04:52:00
我说的是“拿球市场练”这句
作者: nothink0 (烬)   2018-12-28 04:53:00
说真的,日本手游一堆滥竽充数的,尤其是尝到转蛋的甜头之后一堆换汤不换药的免洗垃圾都出来了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-28 04:53:00
你不太可能在连local都无法取得一定成功下就直接全球化
作者: hoanbeh (孙南)   2018-12-28 04:53:00
拿球 当然去球场练 怎么去市场练
楼主: qsdd0236 (kai_bee)   2018-12-28 04:54:00
嗯,妄想初出茅庐就一战成名才是不切实际
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-28 04:54:00
打错字XD “全球市场练”*
作者: nothink0 (烬)   2018-12-28 04:54:00
但是不会有人拿这些来讲,因为日本不是“敌人”,但换成中国呢?呵呵
作者: bluejark (蓝夹克)   2018-12-28 04:56:00
有些游戏的目标设定没很大只要取得目标族群需求来经营
作者: Xceberus (foux du fafa)   2018-12-28 04:58:00
台湾人在引领潮流上很弱某楼讲得第七史诗 里面的动画水准台湾做不出来
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-28 05:00:00
不过台湾现在不是有不少游戏公司把眼光放在对岸吗?不过对岸手游多数有一种我不是很喜欢的味道 =D=
作者: smile521688 (小花)   2018-12-28 05:01:00
绝地求生:刺激战场,就颠覆我对射击手游的极限..
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-28 05:02:00
不确定是不是UI还是什么我不习惯的部分但看了心里面就有点排斥
作者: Xceberus (foux du fafa)   2018-12-28 05:02:00
娱乐产业是高度资本劳力密集台湾比较厉害的都跑光了 不会外语的就跑深圳中国游戏动画产业会突起 是钱印太多
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2018-12-28 05:17:00
楼上是用手机发推吗?一句话直接打完,有些app会自动帮你分行推文
作者: lv256 (等级256)   2018-12-28 05:19:00
很多人提到玩家素质这回事的时候就会气pupu说检讨消费者。问题是消费者喜欢吃屎的时候,厂商干嘛要端牛排出来?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-28 05:21:00
这假议题了 问题是端出来的不是牛排
作者: lv256 (等级256)   2018-12-28 05:25:00
阿就不认识牛排咩端了你也不懂
作者: higameboy (爱聊天的boy~)   2018-12-28 05:25:00
中式风格不就武侠
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-28 05:26:00
这比较像是有人花一大堆前煮些自己喜欢吃的东西问题就他和他老乡喜欢吃而已当然口味这种东西本就没有个标准,只是没能力做大家喜欢吃的东西,就别出来开店了牛排之所以会被大家拿出来讲是因为市场反应普遍好只是他价格比较高而已
作者: lv256 (等级256)   2018-12-28 05:35:00
识货的人会在乎吃的东西营养价值、烹调手法、看得出花了多少心力,不识货的只要能饱就好。这不单单只是喜好问题,知识的普及大大影响整体水准。如果整个国家九成都是五谷不分的人,那你国的食物水准就会非常低落。
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-28 05:41:00
你讲得识货的人不管在任何市场都是少数啊怎么其他国家就都没这问题?好吃的东西就是好吃 哪来这么多有的没的要吃得饱太容易了 你只是能让人吃饱根本没办法立足
作者: lv256 (等级256)   2018-12-28 05:52:00
识货的人必定是少数,但是不同水准的国家之间,识货的人占比是不一样的吧?只让人吃饱无法立足?这…我们的观念差距太大了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-28 05:55:00
只是让人吃饱就可以立足 人人就都可以出来开餐馆了但现实就不是这样啊 多少人开了餐馆收掉?去管"烹调手法、花多少心力" 那在哪都是极少数料理手法之所以诞生就是为了好吃
作者: Xceberus (foux du fafa)   2018-12-28 06:01:00
不管市场口味 商品要做到最好台湾人就做不到咩 承认这点才能进步
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-28 06:03:00
牛排这比喻是要建立在东西卖同价的时候会胜出才成立
作者: forb9823018 (风过无痕)   2018-12-28 06:04:00
中国不是实名制管制线上游戏和游戏时数?然后新游戏审核暂停几个月不知现在恢复没?如果连贩售的机会都没 做再好也没用
作者: Xceberus (foux du fafa)   2018-12-28 06:08:00
中国游戏没玩过 动画没看过说实话我也不知道好在哪不过看得出日本长篇番都外包中韩这产业就太血汗是说开放东南亚大学生来台自由就业这情况应该会改善
作者: iuexeyz (路牧雅)   2018-12-28 07:13:00
看看最近玛奇手游版也是中骨的假游戏
作者: offstage   2018-12-28 07:21:00
如果抄袭不用被抵制,任何产业都可以迅速发展。三十几年前APPLE II 的时代,台湾就有仿冒品“麦可龙”也就是 Mac clone。创新本来就是最难的,技术说穿之后就不值钱。而且中国想变好,关我们什么事情啊..中共就是对台湾不友善,不然你中国人先把中共政权推翻,成立民主国家ROC,我们再基于这个共识好好说话啊。
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-28 07:25:00
讨论游戏产业也可以连结到意识形态 真是不简单
作者: kinomon (奇诺 Monster)   2018-12-28 07:33:00
产业跟政治本来就是环环相扣 对岸产业都看党脸色
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-28 07:35:00
你要讨论产业发展跟政策那当然没问题讲什么"中共就是对台湾不友善"... = =
作者: Tiamat6716 (ティアマト)   2018-12-28 07:57:00
政治归政治 游戏归游戏啦= = 经济100分 政治0分
作者: skyofme (天空人)   2018-12-28 08:02:00
说舰B抄舰C的可以装个游戏先吗? 这两个除了都是以船舰拟人为主题之外,哪里有共通点了= =
作者: bishop20304 (乱盖先生)   2018-12-28 08:06:00
里面又一个舰b抄舰c...玩法差这么多 只是同一个娘化舰队题材 你说舰R抄还是有点道理 玩法太像 舰c红之前娘化船舰早行之有年 要不要说舰c抄苍蓝? 平台载体还差这么多一个网页一个手机 又一个根本没玩过的 你说舰b抄东方还比较像 况且就算是暴雪甚至魔兽系列还是借镜战锤的IP 都宇宙题材星海就抄星际大战异型星际迷航了吗? 中国手游的问题是政府自己神经在管在打压
作者: SeTeVen   2018-12-28 08:06:00
不就是花钱抄袭而已
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2018-12-28 08:07:00
拿全球市场来练蛊?你小看了各国间通路商以及消费者习惯不同的差异,还有文化不同等
作者: nk10803 (nk10803)   2018-12-28 08:08:00
游戏归游戏 政治归政治 可是他们很多市场都麻是政府锁国在保护 不然大陆互联网怎么那么强大
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2018-12-28 08:09:00
例如中国政府最近在搞的游戏总量的控管和审查,你知道他们的审查标准以及你有管道可以通过审查吗?这些如果不知道你就先投资,有很大机率赚不到中国市场游戏不只要做出来,还要能在网络通路上卖,日本企业是跟他们打交道起来最麻烦的国家,他们的思考模式就是跟中国和台湾人对不太起来,你有自信能跟他们打交道到能让游戏上架?欧美则是他们审美观和游戏观跟亚洲有很大的不同,他们不是靠政府扶持来养本土企业的套路,而是他们人民自己就不太能接受“亚洲地区”这种相对落后地区的文化产业转蛋??那根本是在赌博,萌系画风?看了超不顺眼
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-28 08:18:00
楼上提的是 文化的强弱势 那确实一直都适隔阂至于转蛋的部分和萌系画风 我倒觉得这就是偏见了
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2018-12-28 08:19:00
ACG已经还算是日本有办法外销到欧美的文化产业,但是影响力也在衰退他们有他们自己的文化
作者: plains (万年潜水鱼)   2018-12-28 08:19:00
人口多真的是一个很大的优势
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2018-12-28 08:22:00
我知道的地方里只有台湾是很自然的接受国外文化的国家,包括电影.ACG这种文化产业,其他国家上至国家下至人民都很保护自己国家的文化产业
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-28 08:22:00
日系ACG跟美国自己的文化产业又不冲突更何况日本作品即便到现在还是有超大影响力
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2018-12-28 08:23:00
外国文化要打入是有门槛的,就台湾人以为,网络无国界,只要东西做出来就可以赚全世界的钱
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2018-12-28 08:25:00
无法突破思想审查跟言论管控就别想什么更伟大的梦了
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2018-12-28 08:25:00
日本作品,特别是七龙珠和PM这些老ip还在欧美有影响力,但是这些ip也是很久以前的了
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2018-12-28 08:26:00
中国那套“就算你登天 天也是朕(政府)给你的”要多兴盛?
作者: chigo520 (CHIGO)   2018-12-28 08:26:00
全球市场竞争更激烈…而且语系也不同 你半成品丢到国际谁鸟?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-28 08:26:00
美国这边红的日系作品多著日本跟其他国家不一样的是 他是技术领先
作者: skyofme (天空人)   2018-12-28 08:26:00
你能不能把影响力说的具体一点?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-28 08:27:00
七龙珠 海贼王 火影 现在一样红啊
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2018-12-28 08:28:00
这些其实也算是老ip了吧?
作者: skyofme (天空人)   2018-12-28 08:28:00
从官方作品到同人本,我看欧美不是都蛮夯的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-28 08:29:00
这些都还是现在进行式吧?
作者: dreamnook (亚龙)   2018-12-28 08:29:00
英雄学园好像也满红的
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2018-12-28 08:30:00
sao好像是比较新一点的,但是之后还有吗?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-28 08:31:00
爆炸红的IP同时间不会有这么多好吗
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2018-12-28 08:31:00
他们自己会支持漫威dc,那些才是他们从小看到大的东西
作者: skyofme (天空人)   2018-12-28 08:36:00
每一季新番在欧美的关注度一样不低吧,还是说真的有统计过,欧美观看数在下滑?
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2018-12-28 08:37:00
能接受买单的欧美人当然还是有,只是那种风气不像台湾买单外国文化是那么自然的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-28 08:38:00
那是因为台湾相较于这些地区是弱势文化区域啊这也才更显示日本的强悍的硬实力
作者: skyofme (天空人)   2018-12-28 08:40:00
台湾就原创的底子没人家硬啊,政府又不敢锁起来强推,现在外面都究极体了台湾还在成长期
作者: freshmints (只求早點休息)   2018-12-28 08:40:00
FGO 跟 PGO 就很明显是用ip辗压啊
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2018-12-28 08:40:00
我记得看过日本动画版权费的海外收入,中国第一,台湾第三,第二好像是韩国(不肯定没印象),但是中国的比例比第二名以后加起来的都还高
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2018-12-28 08:41:00
这样看你觉得欧美市场大吗?甚至还比台湾小?
作者: skyofme (天空人)   2018-12-28 08:42:00
我对你的质疑是说影响力下滑,至于日系在欧美的市场大还是小……哇阿灾
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-28 08:43:00
市场大不大也不是这样估的单讲FGO,美国营收就超过台湾
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2018-12-28 08:47:00
游戏跟新番的收入拿出来一起比也不太对,这点我知道
作者: dinayogi11 (dinayogi11)   2018-12-28 08:56:00
你不管游戏尝试什么,都需要资金 游戏就是资本密集产业,台湾游戏业也不太欢迎年纪大的人 真是状况是台湾游戏业不缺人 目前都是外包居多 研发也就那几家 赚钱的也就那几家
作者: qee55559 (Phoenix)   2018-12-28 09:03:00
题材先不说 最近中国比较红的手游都有抓到玩家的口味 就是老婆要好舔
作者: f123tw (f123tw)   2018-12-28 09:06:00
999你知道你在说什么吗w
作者: wangsanmin (...)   2018-12-28 09:19:00
人家技术力好到 皇室出3天后可以有5款抄袭的所以后来可以就现有玩法小改换皮搞一堆产量而且资金也很充足 产业也很竞争 工作室一堆市场也真的很大 随便上随便赚 渠道又很多
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2018-12-28 09:33:00
前几楼在气啥……他最后那段有什么不对吗
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2018-12-28 09:37:00
看着台面上的游戏你跟我说中国想要改变?说笑话?算了,反正对付华脑我们只要笑着说中国要起飞即可
作者: ge53175317 (joke)   2018-12-28 09:38:00
崩坏3,用心做动画,用脚做策划
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-12-28 09:49:00
干,赵云传根本诈欺,封面美美的赵云,游戏里面立绘是港漫风格,这你还敢拿出来
作者: tin123210 (tineye)   2018-12-28 10:03:00
中国已成最大赢家,各位不要再撑了
作者: Nravir   2018-12-28 10:04:00
中式风格是啥R?目前中国会赚的大都是抄袭的,先抄再逼人卖
作者: w3160828 (kk)   2018-12-28 10:13:00
波兰人敢冲,台湾人不敢冲,全球市场当然没台湾人的份
作者: jympin (别跟我大声)   2018-12-28 10:23:00
最红的几款都抄的阿
作者: xiaohua (大花)   2018-12-28 10:34:00
这个感觉蛮冲的啊,美术设计上的目标也是全球市场https://youtu.be/Q6oMe6jjrs0事实上还是有很多团队在努力尝试走向国际市场,只是还没成功,所以大家不知道罢了
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2018-12-28 10:38:00
鸵鸟说人是井蛙真的是很有趣啦www
作者: hinajian (☆小雏☆)   2018-12-28 11:37:00
台湾的资金都被吸去房地产或者对岸了啦 谁跟你投资游戏
作者: AKIRA1258 (王八鬼子)   2018-12-28 11:47:00
实在话。
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2018-12-28 12:09:00
根本没用啊 还不是被习主席爽关10年
作者: hcgcgh911399   2018-12-28 12:13:00
中国acg再次起飞!
作者: bluejark (蓝夹克)   2018-12-28 12:33:00
你看吧只要讲到中国就有人嗐78讲
作者: AIRWAY1021 (哇啦呜嘎阿喔)   2018-12-28 12:55:00
虽然政府是那种鸟德行,但民间的努力真的厉害,有抓到重点
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2018-12-28 12:57:00
但民间完全无法对抗政府所以鸟样永远都是鸟样只要政府打算收回这块赚钱,所有年轻人的努力一夕蒸发
作者: yutakasnow (苍音)   2018-12-28 13:44:00
台湾手游不都明星三缺一那种 哪里抄日韩?

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