小弟拙见,请多指教
中国游戏业有部分的新生代团队从过去一味抄袭、速食的免洗商法,逐渐内化到转型开发、
创作属于自己的IP 这条道路上
他们有理想抱负,瞧不起过去那种无视著作权、为了赚钱不惜偷拐抢骗的方式,开始有团队
做自己的游戏
这些年轻团队大部分是80、90后组成的,跟台湾的文青是差不多的概念,只是生在中国...
做开发会比较压抑,绑手绑脚,但他们其实都看在眼里,也想改变现状,他们投入相当多心
力在分析国外游戏市场成功的要素,去芜存菁,然后组合起来。
加上亚洲审美观最受欢迎的日系或韩系美术风格,花钱请日韩配音员,包装成日皮中骨、韩
皮中骨的游戏
让很多海外玩家不看营运公司还不知道是中国游戏,要说他们心机重也好,
但 了解市场、分析得精准,确实值得佩服,狼性用对了方向。
另一方面,其实很多中国年轻人跟我们一样,从小接触日韩ACG长大,审美观趋同化,所以
习惯上用了日系风格
至于玩法、剧情、特色,虽然创意还没追上日韩,但是学得很快,也多亏了这些年轻的团队
为中国游戏业注入活水,不然一些老公司其实还是搞那些抄袭、垃圾网游之类不争气的东西
这些在过去日韩台也都经历过,从模仿到有能力研发,而中国也正在经历这个时期,只是因
为中国国内法规的漏洞,让前面的模仿与抄袭阶段延长了,让那些老牌公司成为不愿断奶的
巨婴,错过了成长的时机。
然而后续的新创团队懂得自立自强,在一般的自由市场中,照理来说那些不争气的公司早该
被淘汰,可是很不巧的中国法治那个鸟样,才出现了新秀与老巨婴同时存在市场上的诡异现
象。
或许现在中国还脱离不了要依赖“日韩美术风格”来包装的这个行为,但如果中国玩家素质
提升到一个程度(现在就有不少了),开始想要属于自己的ACG文化,总有一天,也会断奶(这
样说好像怪怪的XD)
台湾现在也是处于半断奶的状态,很想转型做出自己的风格,但业界有勇气跨出这一步而且
坚持下去的公司不过多,也就成了不上不下的样子(而且持续好久了 好像卡住一样),或许
将来也会慢慢被新创团队取代,前提是台湾市场不会全面性的被国外游戏击垮
在全球化的时代虽然辛苦、竞争大,但活路也很多
其实我很敬佩雷亚、赤烛等等新创团队,名声、争议是一回事,勇于尝试、精益求精才是台
湾面对国际竞争该展现的韧性。
玩家不只是玩,也是游戏产业的一部分,想要有良好的游戏生态,玩家也有责任,因为游戏
公司的方向,很大程度是由市场(玩家)决定的,共勉之。
我很怕...会得潜水伕病
总是忍不住上浮_(:3”∠ )_