Re: [讨论] 现在单机3A大作同质化,玩法缺乏创新

楼主: ak47123121 (小忍)   2018-12-27 14:36:07
我觉得这篇文好像在抱怨新游戏都很公式化,旧游戏一堆各式各样的游戏XDD
还有这算是开放式世界的原罪吧,因为是要创造出另一个世界,自然而然游戏玩起来会很像也是理所当然的
还有大厂不是只有做开放式世界游戏,也是有在做其他的游戏,不然光荣的战略游戏、全军破敌系列是消失了吗?
反正我是觉得这算是游戏的进步吧,我是觉得开放式世界蛮好玩的
要找其他游戏类型,可以上STEAM找,不过说真的3A就是高成本,啊有的游戏没需要高成本投下去,当然不算3A
最后一句,不是只有3A才是游戏,但转蛋手游那种,我才觉得那不算游戏
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2018-12-27 14:38:00
他举的全套用RPG+〇〇模式阿...策略 模拟 运动之类的都没
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-27 14:40:00
我是觉得他那个框架太大了 才会造成什么都公式化
作者: Syuto (Syuto)   2018-12-27 14:42:00
就是画了一个很大命题的靶然后把游戏包山包海的囊括进去啊把细节跟游戏不同的主题都拿掉,跟我说是一样的东西
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-12-27 14:44:00
他说的也没错啦,只是独特的游戏真的没那么好找
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-27 14:46:00
而且把RPG出来挑剔表层玩法也是莫名RPG = Role Playing Game 核心就是角色和剧情
作者: badend8769 (坏结局)   2018-12-27 14:47:00
独特也不一定好玩
作者: Pocer (就4论4)   2018-12-27 14:47:00
开放世界真的很模板化啊 尤其欧美的开放世界
作者: jaye5e5e5e5 (黑桃J)   2018-12-27 14:48:00
硬要加最后一句
作者: pheather ( ゜д ゜)   2018-12-27 14:49:00
推给RPG也不对啊,Role playing为什么就一定得打怪捡素
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-27 14:49:00
那些跟剧情&角色相比就锦上添花啊
作者: liontoheart   2018-12-27 14:49:00
原po是希望有跟多类型的大成本制作,而不是单一类
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-27 14:50:00
跟路人聊天的几乎每款都有吧 把妹有些也有不是吗?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-12-27 14:50:00
洛克人EXE跟Undertale也都是rpg啊不过等等就要有人说你卖多少了= =
作者: liontoheart   2018-12-27 14:50:00
大成本的洛克人,大成本的牧场物语之类的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-27 14:52:00
虽然我没玩过 Undertale 这个算很强的吧?84796 overwhelmingly positive story-rich game
作者: zxcmoney (修司)   2018-12-27 14:52:00
打怪捡素材,用5小时设计,可以让玩家农5小时
作者: killerj466 (jasoso)   2018-12-27 14:53:00
就像我说的 原po的提问不无道理 而且连人物模组都越来越真人=又更像
作者: zxcmoney (修司)   2018-12-27 14:53:00
和路人聊天或把妹,写了5小时,玩家不一定会用5分钟去看
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-27 14:54:00
他的提问不无道哩,但那对RPG而言并非重要问题啊
作者: killerj466 (jasoso)   2018-12-27 14:54:00
不过还是因为这类游戏需要高成本的互动跟画质所以高成本
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-27 14:55:00
剧情跟角色设计对了,其他根本就没那么重要
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-12-27 14:57:00
没玩过undertale快去玩啊就是玩太多3A你才会有rpg剧情好就够了的想法= =
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-27 14:57:00
应该说 图行好到一定程度就可以了吧?不过近年我也几乎没在玩3A了
作者: c93cj3 ( )   2018-12-27 14:58:00
只要剧情跟角色设计 开放世界甚至动作要素就变成非必要成本也没办法跟3A游戏比
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-27 14:59:00
但我觉得动作要素的优点是容易让人dive in 啦至于开放世界... 量力而为吧
作者: killerj466 (jasoso)   2018-12-27 15:00:00
有些就是硬要开放然后悲剧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-12-27 15:00:00
结果你不玩独立也不玩3A那你来讨论啥= =
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-27 15:00:00
不过上篇推文的人提点后 我认真想了下 做个仙剑可能就得花不少钱了独立我还有在玩啦近年玩过比较像3A的就NieR:Automata了
作者: liontoheart   2018-12-27 15:01:00
所以是因应游戏的类型,才对应到该当的成本
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-27 15:01:00
但是自动人型以规模来说又不如3A
作者: simon0131 (simon)   2018-12-27 15:01:00
其实我也觉得3a游戏都很像 但不确定是像在哪
作者: dieorrun (Tide)   2018-12-27 15:02:00
视点长在人物背后的都很像
作者: c93cj3 ( )   2018-12-27 15:03:00
玩法吧 尤其是ARPG 支线任务大概就杀人、收集、跑腿、追踪
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-27 15:03:00
最近更是收敛到AVG上面了 哈
作者: dieorrun (Tide)   2018-12-27 15:03:00
原PO的分类大概是这种等级的
作者: rofellosx (鏖)   2018-12-27 15:04:00
俄罗斯方块 是游戏吗?
作者: killerj466 (jasoso)   2018-12-27 15:05:00
像在...人物? 我眼睛比较瞎 要到BOTW动画风我才觉得不像XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-12-27 15:06:00
就真的像啊,像也没有不好不如说就是因为在玩家舒适圈才这么好卖
作者: killerj466 (jasoso)   2018-12-27 15:06:00
应该说 即时动作RPG吧 玩来玩去换感觉刺客可以乱到其他游戏里这样
作者: liontoheart   2018-12-27 15:07:00
大成本的恋爱养成游戏,如果有公司亏钱也要制作的话,能到达什么程度?
作者: killerj466 (jasoso)   2018-12-27 15:07:00
会传感真人面貌然后甩掉你吧XD
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-27 15:07:00
恋爱养成游戏的质 我觉得是要找对人 花钱没用
作者: pheather ( ゜д ゜)   2018-12-27 15:08:00
如果把同级生那种打工赚钱约会干砲的方式作成开放世界..
作者: killerj466 (jasoso)   2018-12-27 15:08:00
听起来很GTA
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-27 15:09:00
那个做成开放世界,最难的就是找到可以做设定的人你随便写些鸟蛋人格 就会变成烂游戏光是要能够创造10个让人都觉得有意思的女角就很不容易
作者: liontoheart   2018-12-27 15:12:00
大家想归想,游戏公司还是得以市场为考量
作者: Kennysir (Kennysir)   2018-12-27 15:18:00
你会觉得模板化是因为你重点摆在玩法 但现实情境是大部分玩家重点不是玩法创不创新 厂商当然不会花大钱在只有少部分人注重的地方吹毛求疵
作者: zxcmoney (修司)   2018-12-27 15:20:00
大成本的恋爱养成游戏,不就恋活跟カスタムメイド3D
作者: liontoheart   2018-12-27 15:33:00
我就随便举个低成本的游戏说
作者: Sociology56 (理性化的牢笼)   2018-12-27 15:38:00
身为游戏的基本教义派我也不认同手游,特别是转蛋那种
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-12-27 15:54:00
俄罗斯方块好玩 手游没半款好玩 don’t fool me....
作者: papertim (吃纸小鹿)   2018-12-27 16:14:00
那天出3A转蛋游戏怎么办
作者: zeolas (zeolas)   2018-12-27 17:16:00
原po希望的应该是2亿镁的赛车游戏,2亿镁的音乐游戏,2亿镁的格斗游戏这样吧

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