Re: [闲聊] 艾尔之光为什么游戏体验变这么差?

楼主: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2018-12-27 04:15:20
强度暴涨,平衡用脚做。
强度不提了,来提经典的平衡问题。
我们不得不又把那两只手残心摧的男角抓出来谈。
一开始没新系统也没转职时问题不大,红毛手短但是combo容易按,黑毛手稍长但是combo相对难按,尤其两者设定攻速很微妙,红毛初始攻速快但成长小,黑毛初始攻速慢但成长高,当二者把攻速都增加到20%,黑毛会比红毛快一点,但是给与硬直也低一点,非常平衡,但这是近战设定
ok,后面出的新角都有远程手段,这两只没有。
你说你近战职业没有远程手段我不反对,但好歹近战要砍得赢远战的嘛,是不是? 并没有。
红毛的combo好按但是残,黑毛更惨,combo难按倍率奇低(全角色最低),甚至给与硬直奇小无比,绿毛弓箭手踹人就是一套半血,黑毛砍人能不能打完一套都是问题。
前期主要平衡问题出在这两只没人权的身上,甚至当年还有过给黑毛狂锋接一套不断魔都能躺赢的笑话,接着出新职业新角,虐人的变成被虐的,新角combo更好用,技能更下流,被动更神威,平衡从来没成真过。
接着就是新系统,技能笔记和技能重组。
新系统不用说了,代价最低操作最易机制最好的就是黑毛的愤怒菊花,有了这个,黑毛可以和其他有系统的角色平起平坐,甚至一雪前耻。
我认为这段时间是相对最平衡的,至于技能笔记和技能重组其实都还好,大部分是择优汰劣,全体变强,没什么问题。
接着就是最大的一次职业重组,技能模组全面翻新,combo全部强化,也是职业强度暴走的开始。
当然是照顺序从红毛先开始重组,红毛可乐坏了,长久以来的一口怨气得以抒发,但乐没多久,其他职业也重组了,好在强化的大多是是正常的方向,尚没有近战能威胁到他的,被风筝久了也很习惯了。
接着轮到黑毛。
KOG的逻辑很简单,我要把你的强度调两倍就是所有数据强化两倍,但你我都知道正方形边长两倍面积其实是四倍。
黑毛之凶残,在所有职业重组完之后尚无人可及。
主要体现在最强系统,和倍率奇高一套一血的combo,操作不易但好玩的combo删除,技能倍率范围翻倍,超神被动护身。
完全就是从二等兵直升成五星上将。
那阵子有很多人不愿意跟黑毛组队,怪都被他打完了,甚至有输出过低被踢出去的风险。
至于PVP更不用说,每个黑毛都像乔峰,一套太祖长拳就打爆你,连想用远程风筝他都很困难,跟鬼一样。
后来KOG发现不对劲,赶紧砍黑毛倍率,但已经没用了,黑毛已经拥有最完美的被动和系统。
至于打手枪的金毛御姐,和怎么修都不平衡的双子则是完全走样之后的事了
作者: qwert65732 (今天发U文了吗)   2018-12-27 04:26:00
当年风行拿污染武配三风或三水开自然随便踢都能上S 没污染也没关一把名家造样把对面踢成智障
作者: Akaria   2018-12-27 06:42:00
Combo 在我心中才是艾尔的精髓,导致我那时超喜欢狂锋(即使当初废角),后期却自废武功,越走越歪
作者: Wardyal (Wardyal)   2018-12-27 07:27:00
记得水都那时候退坑,很喜欢xxx<<>或接>>^xv这种玩法还有>>^v^v
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-27 10:01:00
灌水智障游戏

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