[闲聊] 为何后来马利欧的美术风格都不太变了?

楼主: kirbycopy (铁面骑士)   2018-12-26 10:44:14
如题 任天堂招牌之一的玛利欧大叔
早期的超级马利欧(撇除美版)在美术上(背景&人物配色)
1.2代是一种风格 3代是一种风格 世界(俗称4代)又是另一种风格
后来N64时又3D大进化变另一种风格
但之后的2D作和3D作看起来都是同样的风格 只是画面变好和做一些细部的修改而已
想问后来为何没有像早期那样剧烈的美术风格改变呢?
有八卦吗?
作者: gfhnrtjpoiuy (against all odds)   2018-12-26 10:46:00
早期是技术力不到才做那样吧
作者: hayate232 (CY)   2018-12-26 10:46:00
欧美会改美术不是因为2代吗阿看错
作者: aterui (阿照井)   2018-12-26 10:50:00
3D化的马利欧都是长那样吧,后来的2D码也是3D模组2D的马利欧RPG,伪2D的纸片马利欧才有别种风格
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-12-26 10:56:00
该说3代马的配色有土味 4代的多彩风格才是一直用到现在
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2018-12-26 10:56:00
你要看当年硬件的绘图力啊,最早马力欧的图片必须要塞入16x16的格子里,所以才设计了胡子和头发的造型
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-12-26 11:25:00
顺便讲一下宝可梦主角一定要戴帽子的原因跟老马相同
作者: maudu (马武督)   2018-12-26 11:25:00
早期游戏很厉害 小小容量要想办法塞音乐图片

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