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Re: [闲聊] 揍敌客家的门
楼主:
rfvujm
(Rfvujm)
2018-12-25 15:49:19
老实说我一直在思考
要怎么设计成力量多大连动推开越大的门
照理说你用力去推就只会开最小的门
除非你设计一个压力感应器
侦测到力量级距
依照对应力量开启相对应的门数量
只是这样就不是主角力量直接打开的,感觉有点虚
※ 引述《justice00s (The Black Swordsman)》之铭言:
: 揍敌客的大门
: 若走旁边小门就会被贱畜吃掉
: 一定要用开的才行
: 但如果像大杰或其他强化系的
: 或是天生神力
: 或是用超强火力的炸弹
: 不开门
: 直接一拳或蔷薇炸弹打爆
: 算是过关吗?
作者:
y1896547
(巴斯)
2018-12-25 15:54:00
里面有念能力小精灵帮忙计算
作者: darksol (darksol)
2018-12-25 15:59:00
有想过卡榫是瞬间施力会卡住 但是慢慢推会自己滑掉的那种
作者:
dnek
(哪啊哪啊的合气道)
2018-12-25 16:14:00
富坚物理
作者: SHINJO575 (~董小鹿~)
2018-12-25 17:09:00
在小学的时候 你这问题 还真的困扰我很久
作者:
laser789
(PewPewPew)
2018-12-25 17:22:00
跟安全带一样吧,侦测到瞬间力量会弹出卡榫固定外侧的门
作者:
garman0403
(他长)
2018-12-25 18:38:00
安全带是靠速度吧
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