最近一拳童帝登场和凤凰男打得不可开交
目前少说也打了4话了吧
闪光也在之前打了好几话
虽然是配角,不过戏份目前看起来还蛮有份量的
但毕竟是配角,不是所有人都有兴趣
所以有些人开始抱怨拖戏这件事
但如果不拖戏的话要可能会让观众不清楚过程
像是一进洞窟下一话马上打最终战
大家看着彼此的伤互亏互相关心一下
原子武士:“喔童帝你怎么受了一身伤?”
童帝:“我可是打败了凤凰男呢,倒是你的剑怎么断了?”
等等之类的
观众看到这里一定会一头雾水
发生什么事,啊都说过程了干嘛不画出来之类的抱怨
但画出来又可能因为精致度被嫌拖戏
我想原因是因为两个:
1. 大量的角色 or 庞大的世界观等等
这些量本身就大的设定
2. 精致的作画 or 过程等等
对于值的要求极高
其实这两点对于作品本身绝对是好的
因为这些就是构成好作品的要素
虽然跟进度的话看得无聊是无可避免的
但未来回头重看满足是更大的
毕竟当不用等进度可以一次满足时
精美的作画和庞大的世界观与详尽的过程
我想一定会看得更爽
所以忍耐拖戏的追进度过程能换来更臻完美的作品我觉得值得
不过我觉得还是有解决办法
就是把配角非主线的场景拿到“番外篇”补完
这样不仅能控制进度,到最后还是能让作品够丰富
大家觉得这个方法如何?
先叫村田画主线了,支线未来再用番外篇补完如何?