Re: [闲聊] 繁中版小圆外传初玩感想

楼主: amkikau (光电ㄈㄓ)   2018-12-20 20:16:01
简单讲一下回忆
首先回忆分两种 蓝色的被动跟粉红色的主动
因为常时发动 所以格子有限时被动一定优先
再来挑效果跟星数
效果上以符合该角色定位为主
拿麻美当例子
如果走平砍流就是攻击上升&给予伤害上升
magia流就是攻击上升&magia伤害上升
星数当然越高越好
因为会直接影响加的体质
所以四星优先 三星勉强可用 两星以下能淘汰就尽快淘汰掉(除了某例外 后述)
不过说了这么多 现在台服回忆池浅到不行
尤其攻击力上升的神装是开服后几个月才有的
这些其实不能完全应用在现在的环境上
所以有四星回忆就塞 再找几张符合角色特性的三星装一装就差不多了
不过有几点进阶的提一下
1.单项增伤有上限100%
包括连携和magia产生的增益量
比如你全塞攻击上升 25% 20% 30% 30%
那多出来的5%就等于没有 浪费了
连携给他攻击力上升也没有作用
所以要依据队伍去调整 不能无脑塞同一项
至于详细效果量可以到这查
http://aruma160114.com/magireco/?スキル・アビ効果量
2.攻up+各种伤害up会比两个各种伤害up好
除了第一点的原因外 还跟伤害计算公式有关系
http://aruma160114.com/magireco/?ダメージ计算式详细はこちら
太复杂就不全部解释 公式中分成两大区块
最后的伤害数值是这两者相乘
而攻击力跟各种伤害up分属于这两区块
所以分别buff这两项 让buff相乘会得到最大的效益
3.镜层的特殊配装
镜层因为敌方也是魔法少女 加上主动只是CD减半不是直接好
所以比起刚才又多了几点要注意
第一个就是能装主动的场合 CD越短越好
此时CD6的三星会优于CD8的四星
第二个是防御性回忆的选用 也就是刚才提到的例外 曾经空虚的世界
回避在此是相当可怕的技能
因为这个回避多一次连携的机会 甚至得以放出magia 以至于扭转战局的情况多的是
所以只有在此可以破例使用两星回忆
好像打太复杂 放个懒人包
先放四星 再放有伤害上升效果的的三星
结束
作者: siscon (laisan)   2018-12-20 21:03:00
先推 之后再慢慢体会 刚开局还看不太懂XD

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