金车调查:7成2青少年自认沉迷电玩严重
2018-12-19 11:08 联合报 记者冯靖惠╱即时报导
金车文教基金会针对国中、高中、大学生调查目前青少年面临的校园问题,结果显示,7
成2青少年自认沉迷电玩严重,4成2自认沉迷社群网站。而聊天话题以个人生活及电玩游
戏为主;网络霸凌现象逐年上升,从2014年的19.9%,提高至2018年的31.2%;随着年龄越
大网络霸凌情况越严重,国小(9.6%)、国中(30.3%)、高中(53.9%)。
此外,调查指出,青少年睡眠不足问题严重,导致7成1的青少年因睡眠不足而不想到学校
上课,其中高中生更高达75.7%,其次是因考试繁重(50.3%)。
校园霸凌现象时有所闻,调查表示,7成6青少年认为同学太白目是造成被霸凌的主要因素
(76.5%)、其次是因意见不合(50.4%);而霸凌的的方式通常都会以言语攻击(80.7%
)及排挤孤立的方式(53.5%)。
学业跟品行在青少年心目中的比重为何?9成2的青少年表示,品格操性良好是很重要的(
相当重要66.7%、重要25.4%)。而6成8青少年表示学业成绩良好是重要的(相当重要
31.3%、重要36.9%)。
金车文教基金会总干事曾清芸建议,青少年使用手机社群、沉迷电玩严重,进而影响生活
作息导致晚睡,也可能睡眠不足影响上课情绪。鼓励青少年学习时间控管及鼓励参与社团
活动,让孩子从社团互动中学习人际相处及沟通尊重。
张老师基金会台北办公室总干事涂喜敏表示,现在孩子接触3C产品的年龄早且越来越多,
搭配政府的线上及数位学习等推广,使得学生在平时生活与学习过程都会碰触3C产品。随
著游戏产业和社群软件的提升,进而间接或直接导致学生会在社群网站与网络游戏彼此交
流、经营。尤其青少年在面对同侪人际关系问题、与父母的沟通不良、课业压力沈重时,
往往找不到出口抒发情绪,进而沈迷于线上游戏、且常发生过度依赖手机,时间管理不当
而影响生活作息。如何在适度接触社群和游戏间保持“相互尊重”、“正当言论”成为学
习生活中不可或缺的一环。
此项调查于10月间调查全台17县市41所学校,共回收有效问卷3064份,有效回收率为
88.0%,在信心水准97%下,有正负3%以下的抽样误差。
金车文教基金会针对国中、高中、大学生调查目前青少年面临的校园问题,结果显示,7
成2青少年自认沉迷电玩严重,4成2自认沉迷社群网站。本报资料照片
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