现在的3A大作
好像有87%是开放世界RPG
这个市场真的是竞争非常激烈
Bethesda:异尘余生系列、上古卷轴系列
Rockstar:侠盗猎车手系列、碧血狂杀系列
Ubisoft:刺客教条系列
CD Projekt:巫师系列
任天堂:萨尔达荒野之息
当然还有很多家没提到的,可以在推文补充
不过上面五间应该已经足够有代表性了
如果要选一家公司来当最会做开放世界RPG的扛坝子
大家会选哪一家?
作者:
ocean11 (深海)
2018-12-18 21:14:00都各有所长 真正的霸主还没出现
作者:
melzard (如理实见)
2018-12-18 21:14:00当然是任天堂 创意无限
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-18 21:15:00r星吧 世界拟真度真的是狂
我是觉得目前没有绝对全面优秀的莎木就是可游玩内容规划的很详细 但是带来的缺点也大大到难产
作者:
Kenqr (function(){})()
2018-12-18 21:24:00Mojang
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-18 21:28:00R星开放世界是不是过誉很久了,每次都输
麦块就算了吧,就是一个载体而已,再壮观的建筑都是玩家做的,而程序生成再怎样都比不过精心设计的开放世界
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-18 21:30:00BOTW的玩法其实是牺牲拟真度的结果,试想一下上古或碧血的物件量都要做出互动效果是多恐怖的工作量现在的开放世界要做到面面俱到,其成本风险不亚于当年SEGA做莎木的难度所以二楼正解,各有所长
作者:
jazye (J__)
2018-12-18 21:33:00第一次做开放世界就GOTY的那个
作者:
Flame705 (先别说这个了)
2018-12-18 21:40:00绝对没有ubi就是
作者:
good74152 (警视厅刑事部废文搜查官)
2018-12-18 21:41:00上古卷轴吧 真正的超级开放世界但我觉得巫师比较好玩
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-12-18 21:43:00要先定义一下开放世界吗?单纯开放世界根本没好坏之分吧 不然要比地图大小吗如果是要比物件互动的数量的话 那GTA分数就很低了
怎么有人会觉得三天内能赚破亿的东西过誉阿 是不是搞不清楚状况
作者: Hayate07 (绫崎Hayate07) 2018-12-18 21:50:00
GTA也不太算RPG
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-18 21:50:00没有阿,就每家都各有特色,但都不全面开放世界不限定RPG......
作者: Hayate07 (绫崎Hayate07) 2018-12-18 21:52:00
所以这篇内文不知为啥要加个rpg
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-18 21:52:00如果网游也算的话,其实Star Wars - Galaxies的探索体验也不输BOTW,当然WOW也很好能把各家的特色都集合起来就是开放世界应有的完成型,但对现在的游戏业而言还太早
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-18 22:01:00比赚钱开放世界最强的应该是fortnite
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-18 22:02:00虽然不是我说的,可是ARPG这是美任的分类,日任一直都把萨尔达定位为ACT+AVG所以我以前就说了老任傲娇,按照欧美标准可以把ZELDA定为RPG但老任偏不依;BOTW也说不是open world而是open air,爱标新立异==
作者:
d512634 (薯条)
2018-12-18 22:07:00Bethesda 自己滚下宝座了。76烂成这样
作者:
neerer (neerer)
2018-12-18 23:47:00拟真→R星;气氛→UBI;探索→Bethesda;玩法→任天堂
各有所长吧,但我觉得R星最好B社最近几年开放世界有够雷,只能等上古6翻盘分类不用吵啦 干脆发明一个词叫AARPG称呼萨尔达