※ 引述《RaidenMei (♡雷电芽衣俺の嫁!♡)》之铭言:
: 像是公主连结就有一葛很好的发明:扫荡券
: 要吃体力的时候就会用好几张
: 那为什么FGO不要也出扫荡券呢?
扫荡也不一定是个问题,有没有出扫荡我觉得都可以。
只是扫荡也有很多种。
像我玩过一款已经倒了的国产网页游戏,叫做永恒星语。
他的扫荡还要队伍够强才能过关,不然还会扫荡失败。
这背后甚至有可能做出另一种游戏机制,不输给原本的传统回合制。
像是要求全队ATK多少、HP多少,携带什么礼装、需要那些技能……
弄起来每一关都变得有够麻烦也可以,这也是一种游戏性。XD
至于真正的问题是,出了扫荡之后,FGO还有什么可玩性?
像我就觉得应该弄一个练习关卡,可以自订难度与怪物,不消耗AP能自由进出。
不然平常想看嫁表演的话,就只能很伤的嗑一般苹果和彩色苹果去打关。
像这种沙盒系统,感觉大有可为,弄一弄搞不好可以玩出新花样。
想归想啦,想得太美了,这种复杂的系统不知道要等到什么时候。QQ