※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之铭言:
: 提当红的两个手机游戏来说:FGO、公主连结
: 前者我就不多说了,游戏性被大家骂到烂的情况下营收还是在上升
: 公主连结即使刚开服时没有这么多关于游戏性的批评
: 到现在却也开始有一些没什么游戏性的评论
: 就算如此,还是有不少人喜欢玩
: 会不会一个好的手机游戏其实不需要有游戏性
: 只要角色画的特别好看又有很棒的人设,依旧能有人气吗?
FGO不是没有游戏性啦,应该说很多玩家都不喜欢回合制。
因为回合制没有比较立即的反馈模式,没办法当下就体验出那种爽快感。
像是动作游戏,一刀、一枪就是一个回馈感,不像回合制那么没有“打击感”。
所以动作游戏、运动游戏、枪战游戏才会这么受众人喜爱,回馈体感很足够。
反倒来讲,以回合制游戏来说,FGO反而是做得很不错的类型。
里面的很多设计,其实都是精心设计的结果,也许这是长久以来进步的结果。
当然也有很多不圆满的地方,只能看以后会不会改进了。
另外不少周回游戏,很多人都是求速刷、无脑通关。
编成3T队伍,所有的随机性消失殆尽,变成了重复单调的工作模式。
这是玩家们所谓的无趣,觉得玩游戏好像是在工作。
其实象棋也跟这个很像。
象棋和棋率高,就算棋力差了一些,只要想办法兑掉主力后保仕相,一样能求和。
这种状况造成了象棋比赛一大片都是和棋,但就能因此断定象棋不有趣吗?
说是没有游戏性。
但却是为了道具、胜负……玩家自己把游戏变得无趣了。
当然游戏公司也要背一点锅,没有给玩家比较友善的环境,让玩家为了道具而痛苦。
不过以前网络游戏时代也是有这种问题啦。
经验难农、装备难刷、素材难掉、强化赌人品,其实问题都比FGO大多了。
那时候就一堆非法程式、工作室在搞了,所以这问题不是现在才有。
以我自己玩线上游戏的经验,FGO其实已经很不错了。
除了抽卡和素材以外,大部分的机制都对玩家很友善。
除非是太过执著,不然可以玩得满快乐的。