Re: [闲聊] 手机游戏真的需要"游戏性"吗?

楼主: showwhat2 (华仔)   2018-12-18 15:20:35
※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之铭言:
: 提当红的两个手机游戏来说:FGO、公主连结
: 前者我就不多说了,游戏性被大家骂到烂的情况下营收还是在上升
: 公主连结即使刚开服时没有这么多关于游戏性的批评
: 到现在却也开始有一些没什么游戏性的评论
: 就算如此,还是有不少人喜欢玩
: 会不会一个好的手机游戏其实不需要有游戏性
: 只要角色画的特别好看又有很棒的人设,依旧能有人气吗?
FGO不是没有游戏性啦,应该说很多玩家都不喜欢回合制。
因为回合制没有比较立即的反馈模式,没办法当下就体验出那种爽快感。
像是动作游戏,一刀、一枪就是一个回馈感,不像回合制那么没有“打击感”。
所以动作游戏、运动游戏、枪战游戏才会这么受众人喜爱,回馈体感很足够。
反倒来讲,以回合制游戏来说,FGO反而是做得很不错的类型。
里面的很多设计,其实都是精心设计的结果,也许这是长久以来进步的结果。
当然也有很多不圆满的地方,只能看以后会不会改进了。
另外不少周回游戏,很多人都是求速刷、无脑通关。
编成3T队伍,所有的随机性消失殆尽,变成了重复单调的工作模式。
这是玩家们所谓的无趣,觉得玩游戏好像是在工作。
其实象棋也跟这个很像。
象棋和棋率高,就算棋力差了一些,只要想办法兑掉主力后保仕相,一样能求和。
这种状况造成了象棋比赛一大片都是和棋,但就能因此断定象棋不有趣吗?
说是没有游戏性。
但却是为了道具、胜负……玩家自己把游戏变得无趣了。
当然游戏公司也要背一点锅,没有给玩家比较友善的环境,让玩家为了道具而痛苦。
不过以前网络游戏时代也是有这种问题啦。
经验难农、装备难刷、素材难掉、强化赌人品,其实问题都比FGO大多了。
那时候就一堆非法程式、工作室在搞了,所以这问题不是现在才有。
以我自己玩线上游戏的经验,FGO其实已经很不错了。
除了抽卡和素材以外,大部分的机制都对玩家很友善。
除非是太过执著,不然可以玩得满快乐的。
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2018-12-18 15:22:00
讲周回那段不就是FGO吗
作者: siscon (laisan)   2018-12-18 15:26:00
“以回合制游戏来说,FGO反而是做得很不错的类型”认真?
作者: DillMichel (NO)   2018-12-18 15:28:00
认真..?
作者: Yadsmood (反转冲动)   2018-12-18 15:29:00
Kappa
作者: gino0717 (gino0717)   2018-12-18 15:29:00
撇开FGO的缺点不看 FGO真的没啥缺点
楼主: showwhat2 (华仔)   2018-12-18 15:29:00
我是真的满认真的啦,这已经算不错了。XD
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-18 15:30:00
五楼www
作者: siscon (laisan)   2018-12-18 15:34:00
“经验难农、装备难刷、素材难掉”
楼主: showwhat2 (华仔)   2018-12-18 15:39:00
以前线上游戏的经验是好几年都不见得能满等。好装备的掉落率大概0.01%吧,比抽卡还难抽。FGO这种休息时间玩玩就能拿到不少的,我觉得很好了。
作者: siscon (laisan)   2018-12-18 15:49:00
好吧跟线上游戏比的话 FGO的确好农很多不过回合制来讲 卡牌有炉石 战棋策略有梦幻模拟战FGO真的算不上好玩的回合制
作者: LeiaRolando (レイア.ロランド)   2018-12-18 15:51:00
阉割版不过有时候做太复杂反而吸引不了人玩
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2018-12-18 15:54:00
体谅一下老人,玩游戏能不动脑最好了
楼主: showwhat2 (华仔)   2018-12-18 15:56:00
卡牌跟战棋和FGO这种其实是不同类型的。@@FGO比较像是精灵宝可梦这种,传统回合制游戏。不过又多了色卡卡牌的变化,真的满不错的。
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2018-12-18 15:59:00
色色的卡
楼主: showwhat2 (华仔)   2018-12-18 15:59:00
不动脑也不错啦,比较轻松,不过就比较不好玩。XD囧,里面大概有几成都是色色的卡吧!XD

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