※ 引述《KyrieIrving1 (King of Celtics)》之铭言:
: 大家都知道有些手游相当没游戏姓
: 就是个纸片操作动来动去 我记得以前还玩过一个
: 整个都在点视窗是否是否 操作都用点的就好得放置游戏= =
: 那个真的没有游戏性可言 整部都在会动的电子小说
: 既然谈到手游还是可有游戏性
: 那最具代表的手游是????
: 枪战类 即时战斗 武侠那种都可以算吧?
单就游戏性的部分来提一下好了
其实你在推文说的意义比较接近操作性
游戏性的定义我以前也曾经PO文想要解释过我自己的想法
到了最近又多碰了一些游戏后,那想法稍微有点改变了
这里用简单的说法来说明游戏性的话大概是
“有多少会影响到后续的选择”
举个例子来说好了
今天有一款AVG,每天能选择一个行动
选项有“跟少女A对话”、“陪少女B读书”、“与基友去网咖”、“回家睡觉”
那你会选哪一个?又为什么会这么选?
为了跟少女A搞好关系?为了看这游戏有没有搞基剧情?
还是想着“回家”是不是有藏什么事件而选择回家?
基本上每个人会有自己的想法,去做不同选择,在这之中产生出不同后果
你所得到的回馈就是游戏性的判断依据
至于游戏性是好是坏一般来说是凭个人主观做判断
有人期望着自己意想不到的结果,像是选A选项后,会莫名其妙发展出跟基友的友情事件
有人则希望得到自己想要的东西,像是选B选项后,你就能得到跟少女B一起读书的CG
但是除了主观意识下
其实其中也有着客观判断的方法……
或者应该说是大多人会认为“这样会比较好玩”或“这样不好玩”的主观意识才对
假设今天四个选项的结果都是“出现了少女C把你一刀捅死”
在这些选项中毫无半点差异,
我想你对这游戏的想法大概只会剩下“马的粪GAME”吧?
那为什么会有这种想法?
因为这样就没有做出选项的意义了
一般来说,没什么人会喜欢去做无意义的工作
当然并不是没有这种人,只是很少,至少我自己是不喜欢
有喜欢的当然也可以推嘘箭头跟我说一下
稍微有点离题了,把话题拉回来一下好了
今天你问手游有哪些有游戏性,但是你内文说的其实是操作性才对
要说差别在哪呢?
假如今天一款枪战游戏你能够躲箱子后面,能够拿狙击,拿散弹甚至拿RPG
可是对手是AI,血量无限,子弹无距离限制,时间到必定爆头秒杀你
不管你怎么绕怎么打都打不赢,甚至连多活一秒都办不到
那你觉得这好玩吗?我猜大概看了看有几把武器能玩之后就删游戏了吧
那如果不说操作性,我们这边谈谈游戏性高的手游好了
以我自己来说,最近有试着去碰过几款手游
像是公主连结、转校生、炼金术士、勇者之塔
其中只有公主连结玩到今天为止,因为最近开的坑有点多,没那么多时间继续碰手游了
不过玩到今天为止大概也有半年了吧?
虽然并不是因为游戏性让我继续玩的
只是单纯的想试试这款游戏是不是有我还没触碰到的有游戏性的部分
结果就如原本预期的
对我来说,手游要找到有游戏性的大概很难吧?
有很多操作、选项的游戏并不适合手机方便携带、利用零碎时间的优势
而能够符合手机优点的游戏对我来说的游戏性又很糟
对了,为了避免误会我还是说明详细一点好了
公主连结本身是有其操作性跟选项的,这我知道
打王时放UB的时机点,打玩家时根据摆放角色制定出克制组合都是会影响赢不赢的差别
但是努力后获得的反馈却都是在告诉着我
“为什么要打这么累?因为我的BOX星星少人一等,课金能解决喔”
“为什么竞技场要选这么久?因为我缺某某角色,课金能解决喔”
客观来看我自己的BOX并不差
有黑骑月月EZR,PVE、PVP都不算烂,手边还有三万石能抽
公主竞技场甚至还没挖完,但是每次打完VH王、打完公会战的王、打完竞技场
同样想法都会在我脑中绕过一遍
当然也可以说玩这游戏是为了培养老婆,是我得失心太重了
但是……说实话我本来对于游戏中农这件事就不是很喜欢了
所以单纯“农”没办法带给我好的游戏体验