Re: [闲聊] 为什么FGO不要也出扫荡券?

楼主: senma (ライフ☆ライン)   2018-12-18 10:27:09
※ 引述 《forsakesheep (欧洲羊)》 之铭言:
: : 才有他们的矜持,希望不要有打破的一天,
: : 如果你真的爱这个游戏,就不该希望出宝具
: : Skip这种会让人得了便宜还卖乖的邪门歪
: : 道,只会让这群人无理的要求越来越多,
: : 为了这个游戏仅存的游戏性与她的寿命好。
: : 欢迎Skip党理性讨论。
: 回到前面的问题,阁下你刷几箱?
:  
: 爱?
:  
: 呵呵
:  
我觉得会反对扫荡的不外乎
1. 传统玩家:本身就对手游反感,认为扫荡是中国免洗手游的特色
2. 时间很多的学生:认为游戏事必躬亲才是王道
3. 轻玩家:轻松玩,无法体会重度玩家的需求
很多手游打活动都要周回数百次
再好玩的系统重复作业都会厌烦
更重要的是会花掉许多时间
扫荡真的是一个很方便的设计
不喜欢的人可以不要用
作者: y1896547 (巴斯)   2018-12-18 10:28:00
你刷几箱啦
作者: ataky (七元)   2018-12-18 10:28:00
重度是能多重度 活动都200箱起跳的吗
作者: emptie ([ ])   2018-12-18 10:28:00
4 觉得游戏公司应该解决重复作业的问题而不是用这种CHEAP的机制解决
作者: Sombre (淞)   2018-12-18 10:28:00
how many boxes you farmed
作者: WATERDRY (FK之水干)   2018-12-18 10:29:00
先推
作者: emptie ([ ])   2018-12-18 10:29:00
我是觉得扫荡不失为一个暂时的fix啦
作者: davrd001 (Ryo)   2018-12-18 10:30:00
我觉得MLTD的打歌卷就很不错
作者: emptie ([ ])   2018-12-18 10:31:00
这样说吧,游戏应该是要让玩家觉得好玩一直玩而不是觉得不玩会亏本所以含泪玩下去
作者: Sombre (淞)   2018-12-18 10:32:00
*不玩会亏本* 很有效R
作者: dustlike (灰尘)   2018-12-18 10:32:00
这种说法不对 像是公主连结就是反其道而行干脆最佳化重复作业的体验
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-12-18 10:33:00
推不玩会亏本,就是靠这个手游才能生存的
作者: emptie ([ ])   2018-12-18 10:33:00
好吧,如果有人觉得扫荡券是在往最佳化的路上前进那我也尊重
作者: dustlike (灰尘)   2018-12-18 10:33:00
说扫荡只是暂时性方案是忽略了这些游戏干脆把农作为核心
作者: sokayha (sokayha)   2018-12-18 10:34:00
游戏类型也有差别就是像音game 有持续在玩的并不会认为它过程无趣
作者: emptie ([ ])   2018-12-18 10:35:00
那一开始就不要花时间做战斗系统就好啦……
作者: sokayha (sokayha)   2018-12-18 10:35:00
毕竟每次都是在面对挑战 但在时间上不允许的时候穿插自动真的是给玩家很大的方便
作者: emptie ([ ])   2018-12-18 10:36:00
一开始就做成点一下就profit就好啦
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-12-18 10:36:00
其实不知道是我太M还是怎么,我的体感是扫荡真的会让我的黏着度下降:应该说时间CP值是提高了没错,但重复作业感直接爆表,3T队也是,后来我都不组3T了
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-12-18 10:37:00
因为我发现同样刷20场3T队掉的SAN值反而高很多
作者: sokayha (sokayha)   2018-12-18 10:37:00
要讨论这个 要先讨论手游活动的频度和每日的必要性
作者: Muttsurini   2018-12-18 10:37:00
你讲那么多,FGO不放扫荡功能也没怎样阿干嘛放?不能接受的早就被淘汰了拉
作者: WATERDRY (FK之水干)   2018-12-18 10:38:00
人家总得要给你做个框架然后让你花时间农,花时间在他们游戏上啊~让你产生一定程度的依赖,不然就抽完卡,然后一个礼拜举办一次抽卡就结束,这样你会想玩吗?
作者: dustlike (灰尘)   2018-12-18 10:38:00
因为游戏公司想不到能比那个残缺code更好的更可行的解答
作者: emptie ([ ])   2018-12-18 10:38:00
如果重点在花时间的话,扫荡明显走在很奇怪的方向啊我觉得出一只更强农得更快的角色都比扫荡券还有留住玩家的效果,或是让玩家产生自己有在变得更强的感觉之类的
作者: sokayha (sokayha)   2018-12-18 10:39:00
你那样跟自动有八成像 就cgss的放置队啊游戏机制上没有直接的自动 但卡组出来有自动的效果XD
作者: emptie ([ ])   2018-12-18 10:41:00
在我看来这点子比起直接用一个道具跳过好多了至少玩家还要思考一下要怎么弄
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-12-18 10:42:00
说到这个,开扫荡不会感觉自己变强,30等与50等都是一张券就结束的事情,不过auto没这问题我对auto的反感比扫荡低可能也是因为这样
作者: dustlike (灰尘)   2018-12-18 10:44:00
有扫荡的游戏通常还是会先要求玩家在某些限制下通关才能开始扫荡,说是不必先思考也不对啦这些游戏也会参杂不能扫荡但也不必疯狂周回的内容,玩家的心力往往是要放在那些地方上
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-12-18 10:46:00
其实FGO会周回到疯掉的活动不是也只有一年两次无限箱w
作者: zsd125cxa236   2018-12-18 10:51:00
出扫荡喔 那FGO 刷箱子 就先刷个两单 全部变成石头再用来回体力 关卡先开 直接刷个300箱 何必等效率
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-18 11:01:00
问题在于,手游就是要黏性,不让玩家每天有事作,最后就退坑了
作者: frank8233 (黑暗)   2018-12-18 11:17:00
一堆人平日fgo都爆体 有弃坑吗 每天有事做就是干话
作者: zeolas (zeolas)   2018-12-18 12:11:00
原来是农夫阿
作者: Dirgo (静!)   2018-12-18 13:16:00
怕的就是出扫荡以后还是要找事让玩家做啊.到时体力不够再出个翅膀,翅膀可以自动再出个每日限次关卡,限次关卡不够再出个世界王,总是会留个东西让玩家手动.

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