想要引诱玩家每天花时间开游戏,所以从脚色养成要收集素材、活动内容也要收集素材
但关卡就那几个,就算设计得再好玩再有梗,一开始打个几次熟悉内容,
接着再打几十次也许乐于研究花式攻略法,再拖更长打个上百次就...打到睡着= =
扫荡券比较像是补救措施吧。
玩腻了为什么不退坑?因为有新角色和新活动啊!
只是养这些新角色还是要回头去刷一样的素材关卡,而且时间久了还会有转职跟觉醒之类
的=刷更多一样的素材关卡(ノ‵Д′)ノ~ ╧╧
自动过关的确会让玩家更早更轻松毕业,但是要留住玩家应该要靠吸引人的关卡,而不
是罚抄一百遍相同的内容...