台湾进口的手游我举一个例子 : 傲视天地
大陆傲视堂作品中最初最成功一款,这个储值起来完全是款无底洞的游戏 。
这款游戏NPC就只有头像,还是和隔壁棚KOEI 92趴相似度以上的低画素无音效只能点点看画面自动打架的GAME
,但就是有办法吸引玩家斥资千万争跨伺服第一 ,凭的就是游戏性和课金相黏性间"平衡"在卖的。
虽说最后也是因为游戏性无法突破造成玩家纷纷弃坑 ,但不得不说, 用心在游戏性与无课、课长间平衡 ,强调社群非单机 ,
思考加点运气就有机会小虾米斗大鲸鱼的GAME反而更吸引人投币下去玩 。
最热闹时期大台卡在大台要推的图,小台无课各卡各的,除了公会战/国战认真在游戏上以外, 大部分时间就像挂MSN那样等
公会频哈啦 ,摊开来说要剧情没剧情,没音乐没图没奶没卡抽完全反手机课金的GAME,课起金来才是最恐怖的。