[讨论] 数位平台到底抽成多少才合理?

楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2018-12-17 01:49:28
最近Steam因为抽成太高所以被很多开发者骂
但是明明在两年之前大部分人都还对30%挺满意的说
https://i.imgur.com/raAHzvp.png
到底这两年之间发生什么剧变,让开发者对抽成变得更敏感了?
目前各平台抽成大概是这样
一般平台公道价:30%
Steam:30%,一千万镁以上25%,五千万镁以上20%
Epic games store:12%,不收UE4授权费
Discord:10%
大家觉得,抽成到底要抽多少趴才算合理?
到底应不应该采用级距制?
作者: dolphintail (呆豚)   2018-12-17 01:50:00
我觉得没什么合理不合理了,现在是其他平台要打stean所以才在削价竞争呀
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2018-12-17 01:53:00
一开始其他服务都没Steam好 被抽多少都马说合理 嘻嘻
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2018-12-17 01:54:00
有人愿意就是合理价阿
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-12-17 01:54:00
啊就高低是比较出来的啊 换成是你,平常会买的东西在另
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2018-12-17 01:54:00
这跟图奇和实况主订阅要怎么分一样 一开始都说合理后面就
作者: web946719 (韦伯就是漏气依旧)   2018-12-17 01:54:00
市场机制
作者: hayate232 (CY)   2018-12-17 01:55:00
Steam 曝光率很高,30% 真的刚刚好吧?
作者: Ttei (T太)   2018-12-17 01:55:00
要吵才有糖吃会说别人有为什么我没有有种就去当别人家小孩啊
作者: hedgehogs (刺猬)   2018-12-17 01:57:00
自由市场没有什么不合理
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-12-17 02:01:00
以前没得选 不是加入steam 不然就别上PC卖现在有竞争了 当然对30%不满意啊啊实际上除了steam粉以外 对业界来说都算是好事吧
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-12-17 02:02:00
其实30%几乎都是公定价啦,android跟apple也都是30%我觉得会是30%这个数字应该是经过各种计算的,那今天有平台要压低抽成,就看看会是什么结果吧(?)
作者: GodVoice (神音)   2018-12-17 02:04:00
我看DL高价的也是抽30啊 低价的还有抽到70的
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-12-17 02:07:00
旧实体通路起码要给代理和店家抽超过一半吧 30%比的是实体
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-12-17 02:09:00
不觉得削价竞争就会多好 今天削了这边20%就要生出额外找地方把这20%也生回来 何况目前其他家曝光度屌输steam
作者: tsairay (火の红宝石)   2018-12-17 02:11:00
收30%也不是白收钱的,steam起码提供下载全球下载server
作者: yuxds (cody)   2018-12-17 02:13:00
之前看到新闻是有业界的出来呛说 太贵了 收8%都还是赚钱我是觉得steam赚的是挺轻松的 但那也是别人有本事这样赚
作者: hayate232 (CY)   2018-12-17 02:14:00
台湾罐老板 会直接跟你抽50% Steam 目前这样就好
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-12-17 02:22:00
我是觉得30%是一个经过开发者、平台跟消费者考验过得数字当然厂商要在抽成上较劲对开发者看起来Z>B,但实际上就再看看,我也上架过APP我偶尔也会觉得被抽30%很干啊XD
作者: yuxds (cody)   2018-12-17 02:24:00
以我很肤浅的看法 我认为steam的维护成本比手机OS低多了所以PC游戏平台 也才可以用抽更低的%数来打入市场^其他
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-12-17 02:26:00
Steam有一部份也要吸收特卖时可能给厂商的补偿,在工作坊跟全球服务器、云端储存、游戏库、甚至直播(Steam可以直接看好友正在玩游戏的画面对方不用开启任何实况软件)我觉得这部份的成本不会比手机平台低才是我之前直播MHW给朋友看以及用共享游戏库借朋友玩MHW我才发现Steam在这部份真的很猛
作者: night30231 (night)   2018-12-17 02:37:00
Steam的服务其他平台很难去做到 而且其他平台为了竞争而削价 之后还是会再涨回去
作者: AISC (AISC)   2018-12-17 02:40:00
对开发者跟玩家的购买价格有帮助 不过平台太多就是坏处…变回以前的样子 现在三个 我个人认为这样就好 再多下去就很白痴 也许是bz把cod弄过去大家发现现省30% 赞啦!之后就要拼谁的游戏独家?希望不要这样 不过steam的客服系统 跟bundled的贩卖希望能跟暴雪的游戏一样弹性 确实steam的安装游戏系统没话说 另外两家怎么赶超也是个问题
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-12-17 02:50:00
已经再多下去了,discord也已经进入战场
作者: GalLe5566 (给力5566)   2018-12-17 02:54:00
因为当初没这么多杂鱼 对那些肯开发的人来说 原本通路要自己舖超麻烦 绝对超过30% 但如果能有铺好的通路能用获利会大于30% 这怎么算都赚
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-12-17 03:44:00
微软除了游戏之外0% 但开发者年费很贵就是...
作者: hayate232 (CY)   2018-12-17 04:10:00
如果Steam 超过30% 在靠么也不迟,现在就很正常
作者: kamisun (水银灯的主人)   2018-12-17 04:10:00
https://i.imgur.com/vjwzFiy.png台湾人疯狂买恐龙贴图做公益,结果都被系统跟line赚走创作者只能拿到30%的收益,比捐给红十字会还差十岁小女孩画的恐龙贴图
作者: KCKCLIN (新的开始)   2018-12-17 07:10:00
GOOGLE不是也抽很大?
作者: zxc1020305 (理解不能)   2018-12-17 08:00:00
没有比较 没有伤害
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-12-17 08:21:00
PC平台多有什么坏处,跳平台又不用钱PC游戏独占对玩家根本不痛不痒
作者: lv256 (等级256)   2018-12-17 08:30:00
独占抽多,新进抽少,定价详见个体经济学
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-12-17 08:31:00
怎么可能满意,你1/3的金额都被房租吃掉啦,虽然现实房租更贵就是030什么功能都假的,游戏才是真的,特价限免下去就买阿==
作者: mystage (亭)   2018-12-17 08:35:00
我的想法,我自己概算过,小平台至少要15%~20%才能生存。10%连养人跟服务器费用可能都无法维持。大平台,规模经济我就不知道了,可能可以10%吧。
作者: plzza0cats (西黑百夫长)   2018-12-17 08:41:00
steam 售后服务好 而且这是业界良性战争小成本游戏可以跳discord
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2018-12-17 08:59:00
steam这30%又不是只有房租,他还包你水电网络装潢宣传等等
作者: tgyhum (vinc)   2018-12-17 09:10:00
这些平台其实就是一般商店 他们有许多的固定成本像是维护费、装潢费还有各种活动的行销费 30%本来就还好 但是小型开发者最麻烦的是没有发行商帮忙 所以在st上不一定卖得好
作者: WindSucker (抽风者)   2018-12-17 09:35:00
10%
作者: lordmi (星宿喵)   2018-12-17 09:43:00
自由市场经济没有最佳方案只有当下方案不过游戏商能回收70%至少比实体好太多,这在steam出来的当时绝对是很优惠的抽成
作者: Nravir   2018-12-17 09:55:00
等steam真的快被其他追过再降价也不迟啦
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-12-17 10:12:00
Steam 包山包海 全球金流 入口页面 讨论区 宣传 大咖媒体进驻 各大洲都有服务器 我实在是想不到 其他人要怎竞争Discord亚州稳定还是不太行 偶尔连不上 也用了快两年就是 之后也是用steam和暴雪内建的 Discord 用来看社群or打比赛才会开
作者: alan3100 (BOSS)   2018-12-17 11:33:00
大市场的地区appstore早就在地化了,没在抽30%的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com