※ 引述《cefywo (新竹结衣~* 妹妹废文科长)》之铭言:
: 大家好
: 手游界的霸主,毫无疑问的王者FGO
: 每次的活动都带给我们强大的震撼,这次竟然把我们带到水深4000公尺的电子乐土内
: 太梦幻了!
: 那么这样的FGO是用什么样强大的游戏引擎开发的呢?
: 是unreal engine还是寒霜呢?
这是两年前的资料,现在有没有改可能要看最新的讲座
来自"3D GAME GRAPHICS BIBLE 2017"的内容
http://i.imgur.com/mSqQ6ok.png
1.画师给出概念图
2.画师补完细节,变成正式的卡面
3.依照卡面画出人物的2D战斗模型
4.画出不同动作的差分图(某些角色差分图>100)
5.将2D战斗模型跟差分图以Maya进行3D纹理化及动画化
6.在Unity内用Shuriken添加各种特效
7.宝具动画是另外用Unity的外挂程式uSequencer制作的