Re: [问题] FGO是用什么游戏引擎呢?

楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2018-12-16 18:51:12
※ 引述《cefywo (新竹结衣~* 妹妹废文科长)》之铭言:
: 大家好
: 手游界的霸主,毫无疑问的王者FGO
: 每次的活动都带给我们强大的震撼,这次竟然把我们带到水深4000公尺的电子乐土内
: 太梦幻了!
: 那么这样的FGO是用什么样强大的游戏引擎开发的呢?
: 是unreal engine还是寒霜呢?
这是两年前的资料,现在有没有改可能要看最新的讲座
来自"3D GAME GRAPHICS BIBLE 2017"的内容
http://i.imgur.com/mSqQ6ok.png
1.画师给出概念图
2.画师补完细节,变成正式的卡面
3.依照卡面画出人物的2D战斗模型
4.画出不同动作的差分图(某些角色差分图>100)
5.将2D战斗模型跟差分图以Maya进行3D纹理化及动画化
6.在Unity内用Shuriken添加各种特效
7.宝具动画是另外用Unity的外挂程式uSequencer制作的
作者: SuicideWorks (SuicideWorks)   2018-12-16 18:52:00
(Shuriken这么好用啊……)
作者: falken (诚意)   2018-12-16 18:52:00
推专业解答
作者: jaguarroco (贾古拉)   2018-12-16 18:56:00
3D皮影戏,真的是废到笑的效能运用
作者: doomhammer (流浪大酋长)   2018-12-16 18:58:00
有解答有推
作者: gino0717 (gino0717)   2018-12-16 18:58:00
就是做成板子的3d是吧
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-12-16 19:00:00
Unity用法正确XD
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2018-12-16 19:01:00
大部分的效能应该是花在场景上,不同关卡顺畅度差超级多有些关卡闪退率高得可怕
作者: TEAJA (Teaja)   2018-12-16 19:05:00
水果牌 6s air2 从没闪退过 目前仍服役中的路过 优化问题
作者: jasonx105 (神盾)   2018-12-16 19:09:00
刚刚查了一下,uSequencer已经从asset store下架了对之后的游戏制作会产生问题吗?
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-12-16 19:42:00
unity后来自己就有内建timeline可以做到一样的事情在unity 2017版之后出的功能
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-12-16 21:04:00
那个timeline功能好像就是把uSequencer工作人员抓来一起开发的,大概就跟uGUI与NGUI的关系差不多
作者: codemoon (moon)   2018-12-16 23:48:00
不能算3D模型 他是用做3D模型的方法硬拉成2D的 比起真正的3D模型还是少了很多面 跟spine 或live2d比起来有没有比较耗效能就不知道了
作者: yunagiklon56   2018-12-17 03:30:00
听起来就是建个plane然后贴图上去再绑骨架?
作者: ryanmulee (ryanmulee)   2018-12-17 07:57:00
推优文

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