Re: [闲聊] 电玩游戏消费模式

楼主: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-15 15:46:12
※ 引述《smith2012 (smith2012)》之铭言:
: 终于发现游戏就是要大家一起玩才好玩
: 互动性高的网游各种盛行
: 买断制并不太适用这种持续有新patch更新的线上游戏
: 所以出现了计时制的线上游戏 甚至有 计patch制的线上游戏
: 这样对于玩家和游戏开发者都有利
: 大家开始习惯买点卡 买月卡玩游戏
: 我第一款玩的F2P游戏是乱online
: 也是一款3D的RPG线上游戏
: 当然游戏要赚钱 就要搭配商城
: 要重制技能点数要买忘却水 要扩音卖道具也要花钱买扩音器
: 然后"台币战士"这个名称也开始很流行
台币战士更早就开始流行了
(怀旧时间开始囉!)
早在2000年天堂崛起的时候,大家主要还是用点卡和月卡,
不过成人之间就已经有相当多人在用台币买卖装备。
在武卷还没有在商店卖之前,一把 +7武士刀 就可以卖超过10000块台币。
当时大家(或者说 学生)会觉得“什么?花一万块买个虚拟道具?头壳坏去?”
(尤其以前台币的币值又比较大)
但老对于喜欢玩的人,这真有价值。这把刀拿在路上,你几乎不太会打输人。
常常可以在广播看到“卖XXX,YYYY元” 总会觉得“到底谁在买?”
到网咖之后终于知道,就是旁边那些大人。台币两万块就可以买一个攻防全满的骑士
很省时间,他只要在他不想玩的时候把帐号在卖掉就好了
这时间点,台币战士已经开始流行。
因为学生们喜欢用这词汇揶揄“不愿意自己花时间赚天币练功,想用台币一步登天”的人
以前价值观还没有跟上现代,大家会觉得花那么多钱买游戏帐号很蠢。
然后对于那些游手好闲没事情作整天就只有打天堂的赞不绝口,觉得这才是玩游戏的典范
同时呢,这时候天堂其实就有类似课金的东西。
橘子有官方推过某些包,你花钱买下去,里面直接就有天币。
(忘记有没有随机的虚宝了)
这时候台币<->虚拟宝物的交易大多还是玩家对玩家
但我想这时间点很多游戏开发商应该也早就注意到,与其让某些玩家赚这钱,
不如官方自己来赚,同时也降低玩家之前诈欺的风险。
这时候MMORPG其实如雨后春笋般冒出来,在路上常常可以拿到不知道什么鸟烂MMORPG光盘
有些烂得简直像半成品一样。
不过WOW问世之后,垃圾MMORPG就比较不会有人去注意了。
后来就像原po提的,开始有 F2P 的OLG出现,官方赚的就是商城。
不课金也能玩,课金的话通常是会有些不错的东西给你。
这类型我知道的有名游戏是疯狂阿给,因为我弟在玩XD
时间跳了几年后,在 iPhone + Cellular network 成熟之时,手游开始雄起。
那时候在手机上出现各种小游戏。愤怒鸟是一个经典代表。
这类可以免费下载,然后有部分关卡是你要课金才能玩。
愤怒鸟的成功让很多人了解手游的前途非常非常明亮
不过我是满懒得玩这些游戏的,所以也不知道在玩啥。
其实这时候也有不少ARPG坐在手游上面,可智慧型手机毕竟也是用触控操作,
所以大部分人还是觉得手机上比较适合简单操作的游戏。
愤怒鸟是一种,跑跑姜饼人也是一种,还有各类型的益智游戏。
后来出现一个我觉得非常聪明的机制,是结合体力制加上蒐集要素的益智游戏,
经典代表就是 PAD (在台湾当然是 神魔 了)
我没有玩这类转珠游戏,但我觉得这机制实在很聪明。
他抓住了人喜欢蒐集东西的特质(比如前大家为了蒐集Hellokitty磁铁,
整天跑到便利商店买东西),让你免费玩,但是用体力控制蒐集的速度,
然后你如果想要加快这速度,提供课金补充体力的选择。
另一个伟大的机制就是转蛋,
这机制有多么厉害 我想大家都很熟了 :D
作者: chaosic (chaosic)   2018-12-15 15:49:00
转珠游戏不就是转蛋制吗
作者: emptie ([ ])   2018-12-15 15:54:00
必须要说ToS的机制很节制了当期新卡课不多就有保底了跟天坑类的日系游戏比起来还是很舒服

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